
《對對碰》是 PiuPiu Games(piupiugames.com)的第一款遊戲,也是免費的三消疊塊(Triple Match)網頁遊戲:從層層堆疊的牌中點出三張相同圖案即可消除,清空盤面過關,關卡沒有上限、難度平滑上升。很多人也直接叫這類玩法「對碰」。免下載、免安裝,手機與電腦瀏覽器直接玩;登入 Google 後可上全球與好友排行榜。
規則只有三條:
手機用手指點、電腦用滑鼠點,沒有拖曳或滑動。剝到「場上所有剩牌都沒有被壓住」時,遊戲會自動照最佳順序把剩下的牌收完,省去無腦收尾的時間。

這款和一般三消疊塊最大的不同,是上層牌只以「半張牌」的偏移蓋住下層一角。每張牌在盤面上佔 2×2 個「半張」單位,上一層的牌永遠往四個斜角之一錯開半張,所以一張上層牌只會蓋住下層牌的四分之一。下面的圖每一格代表半張牌:
綠=下層牌露出來的部分,紅=壓在上面的牌。每格代表半張牌。
實戰怎麼用這個情報:
暫存槽共 7 格,但判定時機在「放入並結算消除之後」:第 7 張放進去時,如果不能當場湊成三消,就直接判輸。所以真正能囤牌的空間只有 6 格,第 7 格只收「放下去就消」的牌。槽裡囤到 6 張時,遊戲會響一聲低沉的警示音提醒你。
同樣是 6 張,槽裡的組成不同,下一步的活路差很多。下面兩個槽都已經囤了 6 張,紅色那格是只收致勝牌的第 7 格:
上:三組對子。下:一組對子加四張散牌。
再看一個 5 張的局面:槽裡是「蘋果、蘋果、橘子、葡萄、西瓜」,場上亮著一張蘋果、一張橘子和一張新圖案的草莓。
規則背後的設計取捨(為什麼是 7 格而不是 6 格)寫在對對碰的設計手記裡。
關卡沒有上限,難度由三個數字一起成長:圖案種類每 6 關加 1 種、堆疊層數每 10 關加 1 層、總牌量平均每關多 2.4 張。三者分別在第 79、81、91 關到頂,之後每關都維持最大份量。
| 關卡 | 圖案種類 | 堆疊層數 | 總牌數 | 平均每種幾張 | 退回次數 | 過關得分 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 第 1 關 | 5 種 | 3 層 | 24 張 | 4.8 張 | 5 次 | 130 分 |
| 第 7 關 | 6 種 | 3 層 | 36 張 | 6 張 | 5 次 | 170 分 |
| 第 11 關 | 6 種 | 4 層 | 48 張 | 8 張 | 6 次 | 210 分 |
| 第 21 關 | 8 種 | 5 層 | 72 張 | 9 張 | 7 次 | 290 分 |
| 第 31 關 | 10 種 | 6 層 | 96 張 | 9.6 張 | 8 次 | 370 分 |
| 第 41 關 | 11 種 | 7 層 | 120 張 | 10.9 張 | 9 次 | 450 分 |
| 第 51 關 | 13 種 | 8 層 | 144 張 | 11.1 張 | 10 次 | 530 分 |
| 第 61 關 | 15 種 | 9 層 | 168 張 | 11.2 張 | 12 次 | 610 分 |
| 第 71 關 | 16 種 | 10 層 | 192 張 | 12 張 | 13 次 | 690 分 |
| 第 81 關 | 18 種(上限) | 11 層(上限) | 216 張 | 12 張 | 14 次 | 770 分 |
| 第 91 關起 | 18 種 | 11 層 | 240 張(上限) | 13.3 張 | 15 次(上限) | 850 分 |
洗牌每關固定 2 次、提示每關固定 3 次,不隨關卡變化。退回次數則跟著盤面變大,在第 88 關達到 15 次上限。
所有一般關卡都由「反向構造」的生成器產生,開局一定存在一條不會爆槽的解法。輸了永遠是順序問題,不是牌面無解。
計分只有兩條:每消一組三張得 10 分,每過一關再加 50 分。過關必須把盤面全部消光,所以每一關的過關得分是固定的(組數 × 10 + 50),上表最右欄就是這個數字。連消(3 秒內接連消除)會顯示「連消 ×N」並升高音效,但分數不會加倍,每組一律 10 分。
分數以「一輪」累積:開始一輪扣 1 顆心,之後連續過關都不再扣心,直到你輸掉或退出。從第 1 關一路打上去,累計分數大約是這樣:
| 從第 1 關連續過到 | 累計分數 |
|---|---|
| 第 10 關 | 1,620 分 |
| 第 30 關 | 7,260 分 |
| 第 50 關 | 16,100 分 |
| 第 100 關 | 51,880 分 |
未登入時是練習局,登入 Google 後是計分局。兩者的盤面規則一樣,差別在三個地方:
試煉之地是一張 30 張牌、10 種圖案各 3 張的手工關。磚牆式的堆疊把解牌順序鎖得極死,禁用洗牌、退回只有 2 次、提示 1 次,也不會自動收尾,而且經過驗證,你必須把 6 格囤位全部用滿才可能通關。它不耗心、不上排行榜,適合等回心時拿來磨技術,通關後可以分享戰績。上面的「囤對子不囤散牌」在這一關最重要。
Q:暫存槽明明有 7 格,為什麼放第 7 張就輸了?
A:判定時機在「放入並結算消除之後」——若第 7 張不能當場湊成三消,槽內仍是 7 張即判負。把它理解成「6 格倉庫+1 格只收致勝牌」就對了。
Q:會不會遇到無解的牌面?
A:一般關卡由構造式生成器產生,開局天生保證存在一條全程不爆槽的解法;未登入(練習)時的洗牌也會盡量重排成可解局面。只有登入計分局的洗牌是純隨機重排(為了讓伺服器能重播驗證成績),洗完不保證仍有解。輸了通常是順序選錯,不是牌面死局。
Q:心用完了怎麼辦?
A:心每 10 分鐘自動回 1 顆(上限 5),也可以看廣告補 1 顆,每天最多 3 次。另外「試煉之地」不消耗心,等回心時正好去磨技術。
Q:關卡有上限嗎?
A:沒有。難度會一路成長到第 91 關(18 種圖案、11 層、240 張牌)達到最大份量,之後每關都維持這個規模。
Q:同一種圖案一定只有 3 張嗎?
A:不一定。每種圖案的張數一定是 3 的倍數,但常常是 6 張、9 張或更多;後期 240 張分給 18 種圖案,平均每種超過 13 張。所以槽裡的對子通常有好幾張第三張可以等。
Q:連消有額外加分嗎?退回會扣分嗎?
A:都沒有。連消只會顯示「連消 ×N」和升調音效,每組固定 10 分;退回會把分數還原到那一手之前,不另外扣分。每過一關的得分是固定的,排行榜比的是最高關卡。
Q:可以從上次打到的關卡繼續嗎?
A:可以。首頁開始按鈕會從你已解鎖的最高關開一輪(扣 1 顆心),也可以選「從第 1 關重新開始」。分數從這一輪開始的關卡起算。
Q:登入有什麼好處?
A:Google 登入後成績上傳雲端、登上全球與好友排行榜、可用好友碼加好友互相較勁;心數與進度也會跨裝置同步。