
《夜市撈金魚》是 PiuPiu Games(piupiugames.com)把台灣夜市撈金魚攤搬上網頁的免費遊戲:用會泡水耗損的撈金魚網(紙網),在 90 秒內撈起越多魚越好,七種魚各有分數與重量,一網多撈還有倍率。免下載、免安裝,手機與電腦瀏覽器都能玩,比誰單場撈得多。這篇把遊戲裡紙網怎麼耗損、魚怎麼被嚇跑、什麼時候該起網的實際數值整理成表,也附上真實夜市撈魚技巧的對照。
「夜市撈金魚」把夜市最經典的攤位搬進瀏覽器:按住畫面把紙網伸進水裡、拖曳慢慢靠近魚、放開就起網,網圈內的魚全部入手。一局限時 90 秒、給你 3 支紙網,時間到或網全破就結束。排行榜比總分,同分比撈過最稀有的魚。開局消耗一顆愛心體力,愛心每 10 分鐘回一顆(上限 5),不夠可看廣告補。
這遊戲的靈魂跟真的撈金魚一樣——紙網會爛。耐久有三種耗損:泡水(網在水裡每秒慢慢軟化)、拖太快(水的阻力撕紙,移動越快耗越兇)、起網重量(起網瞬間扣掉網內所有魚的重量總和)。重點來了:如果網內重量超過剩餘耐久,起網瞬間直接破網,整網的魚全部跑光、這支網報廢。要不要用一支半爛的網去賭那隻大魚,就是每一秒的抉擇。

每支紙網的耐久是 100。下面是遊戲裡所有會扣耐久的地方,數字直接取自遊戲設定:
| 耗損來源 | 扣多少 | 什麼時候扣 |
|---|---|---|
| 入水 | 2 | 每次按下、網子碰到水的那一下 |
| 泡水 | 每秒 3.5 | 網子在水裡就一直扣,不管有沒有動 |
| 拖動 | 網速 × 0.022,每秒最多 12 | 網子在水裡移動時,跟泡水疊加 |
| 起網 | 網內所有魚的重量加總 | 放開手的瞬間 |
| 螃蟹 | 每隻 35 | 起網時網內有螃蟹(算進起網重量) |
幾條最關鍵的判定規則:
把入水的 2 扣掉,一支新網還有 98 的耐久可以花在「泡水+拖動」上。換算成時間:
| 網子的移動方式 | 每秒總耗損 | 一支新網在水裡最多撐 |
|---|---|---|
| 完全不動,靜靜等魚 | 3.5 | 約 28 秒 |
| 慢慢滑(速度 150,剛好不嚇魚的上限) | 6.8 | 約 14 秒 |
| 中速追魚(速度 300) | 10.1 | 約 9.7 秒 |
| 全速亂拖(速度約 545 以上就封頂) | 15.5 | 約 6.3 秒 |
這裡的「速度」是遊戲水池的座標單位:整個水池寬 324、高 416,紙網半徑 36。速度 150 大約是一秒移動不到半個水池寬。還沒起網、不算魚的重量,光是亂拖就能在 6 秒內把一支新網磨光——這就是「慢」被當成撈魚第一守則的原因。
另一個很實用的換算:泡水每秒 3.5,差不多等於每 1.7 秒就吃掉一隻小紅金魚的重量(6)。網子在水裡多發呆 2 秒,等於少撈一隻小魚。所以最省網的節奏是「先看準、再下網、撈完馬上起」,而不是把網一直泡著找魚。
網框外圈有一條顏色弧,弧的長度就是剩餘耐久的比例:
| 弧的顏色 | 剩餘耐久 | 建議 |
|---|---|---|
| 青色 | 六成以上 | 可以放心賭大魚或一網多撈 |
| 黃色 | 三成到六成 | 開始挑魚,重 14 以上的要先算 |
| 紅色(網子會微微發抖) | 不到三成 | 只收小魚,把剩下的耐久榨乾 |
| 紅白閃爍 | 網內重量已經超過剩餘耐久 | 現在放手一定破,先把網移開讓魚游出去 |
網子壓在水裡、網圈裡有東西時,網圈下方會出現「幾隻・重多少」的提示;重量超過剩餘耐久時,提示後面會多出「(會破!)」並變成紅字。這個數字是起網那一刻真正會扣的重量,比用眼睛估準得多。
池子裡隨時維持 14 隻一般魚、2 隻螃蟹。每撈走一隻魚,大約每隔 1 秒會補回一隻新魚(魚種重新抽),出現在隨機位置;如果補魚時你的網正在水裡,新魚會避開網子附近。新魚是慢慢浮現的,浮現的那 0.6 秒內還撈不到。
| 魚種 | 分數 | 重量 | 每 1 耐久換幾分 | 出現機率 | 游速 | 特性 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 🐠 小紅金魚 | 10 | 6 | 1.7 | 約 32% | 34 | 最常見,湊倍率主力 |
| 🐟 小黑燕尾 | 15 | 7 | 2.1 | 約 23% | 46 | 一般魚裡游最快 |
| 🎏 三色和金 | 25 | 9 | 2.8 | 約 17% | 40 | CP 值開始變高 |
| 🐡 珍珠鱗 | 35 | 10 | 3.5 | 約 13% | 44 | 每 2~4 秒會突然往隨機方向竄一下 |
| 👀 龍睛 | 60 | 14 | 4.3 | 約 9% | 38 | 高分又不重,最值得追 |
| 🍊 蘭壽 | 90 | 18 | 5.0 | 約 6% | 26 | 游最慢、最好瞄,但很重 |
| 🐉 黃金錦鯉 | 200 | 30 | 6.7 | 事件限定 | 120 | 聽到鑼聲才出現,橫越水池 |
出現機率是遊戲的抽魚權重換算(30/22/16/12/8/6,總和 94),補魚時每隻都照這個比例抽。換算下來池子裡平均有 4~5 隻小紅金魚,蘭壽平均不到 1 隻,看到就是機會。
表裡最重要的一欄是「每 1 耐久換幾分」:越稀有的魚,分數漲得比重量快。小紅金魚每花 1 點耐久只換 1.7 分,蘭壽換 5 分、黃金錦鯉換 6.7 分。所以「怕重就只撈小魚」其實是吃虧的——真正浪費耐久的是泡水時間,不是大魚的重量。
一網同時撈起好幾隻魚,整網的分數會乘上倍率。倍率每多一隻加 0.5,最高 ×3,結果四捨五入:
| 一網撈幾隻 | 倍率 | 全是小紅金魚的分數 | 起網重量 |
|---|---|---|---|
| 1 隻 | ×1 | 10 | 6 |
| 2 隻 | ×1.5 | 30 | 12 |
| 3 隻 | ×2 | 60 | 18 |
| 4 隻 | ×2.5 | 100 | 24 |
| 5 隻 | ×3 | 150 | 30 |
| 6 隻以上 | ×3(不再增加) | 180 | 36 |
遊戲裡有兩種會嚇跑魚的情況,都寫在魚的行為規則裡:
一格約 18 單位。深藍=紙網的網圈(半徑 36),紅=下網濺花的驚魚範圍(半徑 70)。紅色範圍裡的魚一下網就會逃走,外面的魚不受影響。
結論很簡單:下網點要離魚至少一個網子的寬度,下在魚群前進方向的前面,再用低於驚魚門檻的速度慢慢滑過去,或乾脆停著等魚自己游進網圈。魚平常的游速只有 26~46,比「不驚魚」的網速 150 慢很多,所以慢慢滑也追得上。
黃金錦鯉(200 分/重 30)是事件魚,不會出現在一般補魚裡。規則如下:
綠=黃金錦鯉,箭頭=牠的直線路線,深藍=紙網。在牠前方、距離夠遠的地方先下網,讓牠自己游進網圈。
撈法的關鍵是「攔截,不要追」:牠路線很直,看到進場方向就能預判。在牠前方遠一點的位置先下網(避開濺花半徑 70),網圈對準牠的高度,等牠游進來的瞬間放手。另外,拖網太快只會嚇到一般魚,嚇不到黃金錦鯉,所以真的來不及時可以快速把網拖到牠的路線上,代價是那一秒多耗一些耐久。要注意的是,下網的濺花會嚇到牠:在牠前方 70 以內下網,牠會掉頭往回游,在牠後方下網則會讓牠繼續往前竄,所以下網點一定要離牠遠一點。
重量 30 代表你的網至少要剩 30 的耐久才撈得動牠,再加上網子在水裡等待的泡水耗損。16 秒後隨時可能響鑼,第一支網別在 15 秒前就用到見底。
最省事的做法是:魚群游到池底時就先放過,等牠們游上來再撈。上半部的水池完全不用管螃蟹。
真實夜市的撈金魚攤,用的通常是紙做的撈網(也有人叫紙網、撈魚網),紙一碰水就開始變軟,這一點遊戲完全照搬。下面是大家常說的撈魚技巧,以及它在遊戲裡對應的規則:
| 真實撈魚常見技巧 | 在遊戲裡 |
|---|---|
| 紙網別在水裡泡太久,泡越久越容易破 | 一樣:泡水每秒扣 3.5 |
| 在水裡動作要慢,用拖的不要用甩的,甩太快紙會被水撕破 | 一樣:拖動越快耗損越大,每秒最多多扣 12 |
| 入水要輕,別拍打水面嚇到魚 | 一樣:入水會濺花,半徑 70 內的魚會逃 |
| 挑小隻、靠近水面的魚,大魚太重容易把紙壓破 | 部分一樣:重量會扣耐久,但遊戲裡大魚分數更划算 |
| 下網時讓整面紙一次沾濕,別濕一半、也別一直出水又入水 | 遊戲沒有模擬乾濕交界,但每次入水固定扣 2,頻繁短撈會累積 |
| 讓魚停在網框旁邊、靠框比較硬的地方承重 | 遊戲沒有模擬:只看魚的中心在不在網圈裡 |
| 撈起來後要快點移到碗裡 | 遊戲沒有碗:放手的瞬間就結算 |
最大的不同是遊戲的一網多撈倍率:真實攤位上一次撈好幾隻很容易把紙壓破,遊戲則把「貪心」設計成主要的得分來源,讓你自己衡量耐久和倍率。另外真實攤位每支網的耐用程度會因紙的厚薄不同而有差異,遊戲則把每支網統一成 100 的耐久,所以練出來的手感可以完全複製。
Q:為什麼放開手什麼都沒撈到?
A:起網只算「網圈內」的魚——魚的中心要在圓圈裡。追魚時預留提前量,在魚游進圈子的瞬間放手。剛補進池子、還在浮現的新魚也撈不到。
Q:破網的瞬間魚明明在網裡,為什麼沒分?
A:重量超過剩餘耐久=紙破了,魚是從破洞跑掉的,整網不計分。起網前看一眼網下方的重量提示,出現「會破!」就別硬拉。
Q:螃蟹可以故意不理牠嗎?
A:可以,牠不會主動攻擊,只在被你撈到時扣網子 35 的耐久。牠們只在水池最下面約四分之一的區域活動,撈上層的魚完全不用管牠。
Q:一支撈金魚網在遊戲裡能撐多久?
A:每支網耐久 100。完全不動泡在水裡約 28 秒會爛掉,慢慢移動約 14 秒,全速亂拖只要 6 秒左右;起網時還要再扣網內魚的重量。
Q:黃金錦鯉多久出現一次?
A:開局後 16~30 秒出現第一隻,之後每次牠離開或被撈走,再隔 16~30 秒出現下一隻,一局大約 3 次。出現時會敲鑼,牠從左或右直線橫越水池,約 3 秒就游出去。
Q:一網撈幾隻最划算?
A:5 隻。倍率是 2 隻 ×1.5、3 隻 ×2、4 隻 ×2.5、5 隻 ×3,之後不再增加。湊到 5 隻之後就該起網,別為了第 6 隻多泡水。
Q:時間到的時候網還在水裡,算不算分?
A:算。時間歸零時遊戲會自動幫你起網結算;只是重量超過剩餘耐久一樣會破網、不計分。
Q:三支網都破了還能繼續嗎?
A:如果時間還剩超過 5 秒,可以看一次廣告換一支新網繼續撈,一局限一次。時間到結束的話就不能續撈。