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咩咩三國完整攻略
三國城池經營 SLG · 離線生產 · 立即遊玩 →
《咩咩三國》是 PiuPiu Games(piupiugames.com)的免費三國城池經營網頁遊戲(SLG),武將全是羊咩咩:木材、石料、鐵礦、糧食四資源離線也持續生產,用來升級八種建築、訓練槍兵/弓兵/騎兵,出兵征討 30 階 NPC 城寨賺戰功衝排行榜,也能掠奪其他玩家。免下載、免安裝,手機與電腦瀏覽器都能玩,適合上班掛機型玩家。
遊戲玩法
「咩咩三國」是致敬經典網頁三國 SLG 的城池經營遊戲,主角全是可愛的羊咩咩武將。你是一座小城的城主:木材、石料、鐵礦、糧食四種資源由農田、伐木場、採石場、鐵礦場離線也持續生產——關掉網頁去上班、睡覺,回來資源照樣入倉。用資源升級建築、訓練部隊,然後出兵征討地圖上的 30 階 NPC 城寨:打贏搶資源、賺「戰功」,戰功累積就是排行榜的排名依據。
出兵一次消耗 1 顆愛心體力(全平台共用,每 5 分鐘回 1 顆、上限 5,可看廣告補),建造與練兵則不花體力、只花資源與時間——所以體力要省著用在「打得贏」的仗上。登入 Google 帳號後整座城池雲端保存,換裝置繼續玩;未登入也能完整遊玩(進度存在本機),但成績不上排行榜。
三大陣營怎麼選
- 🐏 魏國 · 曹咩德:資源產量 +15% —— 穩健種田流。掛機時間長、上線頻率低的玩家首選,長期複利最可觀。
- 🐑 蜀國 · 劉咩備:部隊攻擊 +10% —— 速攻征戰流。同一支軍隊打得動更高階的城寨,衝戰功排行榜效率最高。
- 🐐 吳國 · 孫咩權:練兵時間 -10%、出征折損 -5% —— 練兵爆兵流。部隊補充快、耗損低,適合高頻出征的活躍玩家。
陣營選定後不能更改。沒有絕對強弱:掛機黨選魏、衝榜黨選蜀、天天上線的選吳,順著自己的遊玩習慣選就對了。
八種建築與升級順序
- 🏯 主殿:城池核心——其他建築的等級不能超過主殿,兵營要主殿 Lv2、城牆要主殿 Lv3 才能開造。卡等就先升它。
- 🌾 農田/🌲 伐木場/⛰️ 採石場/⛏️ 鐵礦場:四大生產建築,等級越高每小時產量越高(每級約 +14% 複利)。
- 📦 倉庫:決定四種資源的儲量上限(每級 ×1.35)。資源滿倉就停產,離線前務必確認倉庫夠深。
- ⛺ 兵營:解鎖練兵;每級訓練速度 +5%,Lv3 解鎖弓兵、Lv6 解鎖騎兵。
- 🧱 城牆:每級讓出征折損 -1.5%(上限 -20%)——中後期部隊很貴,這是省錢建築。
建造是單一佇列:一次只能造一項,等級越高耗時越長(Lv1 十幾秒 → Lv10 約 16 分 → Lv20 約 1 小時)。因為所有建築等級都被主殿封頂,推薦開局順序:主殿 Lv2→兵營→農田 Lv2→伐木場 Lv2→主殿 Lv3→採石場→鐵礦場→倉庫——先開兵營練第一批槍兵,打下前幾階城寨後用掠奪的資源反哺建設,雪球就滾起來了。
三兵種與練兵配比
- 🗡️ 槍兵(兵營 Lv1):攻 10,便宜耐用,前期主力與炮灰擔當。
- 🏹 弓兵(兵營 Lv3):攻 18,性價比之王——單位資源換到的攻擊力全遊戲最高,中期起的輸出核心。
- 🐎 騎兵(兵營 Lv6):攻 34,單兵最強但吃鐵吃糧,後期高階城寨的破門主力。
練兵同樣是單一佇列、一批最多 50 隻。戰鬥採總戰力制(全軍攻擊力加總 vs 城寨防禦),再乘上兵種克制——見下一段。
兵種克制環:練什麼兵是道謎題
三兵種互剋成環:🗡️槍剋🐎騎、🐎騎剋🏹弓、🏹弓剋🗡️槍。對上守軍主力時,你的攻擊力最多 +25%(完全剋制)或 -25%(完全被剋),按雙方兵力組成比例連續計算。
- 每座城寨都有配兵:黃巾山賊=槍兵海(帶弓去打)、西涼董卓=鐵騎(帶槍去打)、荊州赤壁=水軍弓海(帶騎去打)、蜀地關隘又回到槍兵……推進度的路上會被迫輪換主力兵種。
- 征戰與掠奪列表每一列都標了守軍主力+克制百分比(綠=有利、紅=吃虧),勝率預估已經算進去——看著顏色調兵就對了。
- 掠奪玩家同樣吃克制:配對列表會顯示對方守軍的組成比例;反過來說,自己的守軍組成也是防禦的一環——純一兵種守城容易被針對。
- 不想動腦的保險牌:三兵種均衡混編對誰都不吃虧(也不佔便宜);空城(無守軍)不吃克制。
行軍:出兵不是瞬間的事
出兵採行軍制:點下出兵後大軍離城、沿虛線行軍,到達目標才開打,倖存者與戰利品在戰鬥結束當下歸城。畫面上方會出現行軍條:出發點、目標、移動中的羊咩咩與抵達倒數。
- 距離越遠走越久:城寨第 1 階約 45 秒、第 30 階 8 分鐘;掠奪玩家依雙方在咩咩大陸上的座標距離(1 分鐘~13 分鐘)。
- 看廣告加速:行軍中隨時可看一支廣告讓大軍立即抵達。
- 出兵可以選帶多少部隊:出征前用 25%/50%/75%/100% 段數決定兵力,每個目標都會即時顯示預估勝率——碾壓的目標帶一半兵就夠,省下的留守城池。
- 出征期間城內空虛:出動的部隊離城後,城防只剩留守部隊+主殿基礎守軍+城牆——出兵的時機與帶多少兵本身就是策略,小心打人打到一半被別人抄家。
- 一次一支軍隊:行軍途中不能再出兵;行軍期間練好的新兵會留在城裡守家。
- 被攻擊時你會看到「⚠️ 敵軍來襲」倒數警報——搶不走已經花掉的資源,趕快把存量拿去升級或練兵!
征戰 30 階:節奏與戰功
- 城寨從「黃巾流寇營」一路打到「五丈原大營」共 30 階,防禦每階約 ×1.28 複利成長;只能挑戰已攻破最高階 +1 以內的目標。
- 首次攻破的戰功是重打的 3 倍——推進度永遠是戰功效率最高的選擇。
- 打贏還會掠奪四種資源(數量隨階數複利成長,受倉庫上限截斷);重打已攻破的低階城寨=穩定的資源提款機。
- 戰報會顯示我方戰力與敵方防禦:我方戰力明顯高於防禦時折損極低(最低 3%);差距小折損重;打輸直接折損 45%、毫無收穫——寧可多練一批兵再出門。
- 敵方防禦有 ±10% 的浮動,壓線挑戰有賭的成分;想穩,戰力至少高出目標防禦兩成再打。
- 攻破第 30 階五丈原=天下一統,隨即開啟無盡遠征:塞外、西域、南蠻……據點沒有盡頭,防禦持續複利成長(比本傳平緩),守軍主力槍→騎→弓輪轉。排行榜的「最遠打到」比的就是遠征深度——終局就是跟全服比誰打得更深。
武將:攻破據點,名將投效
攻破特定據點後,該地的羊咩咩名將會投效你的城池——山賊木寨出周咩倉、虎牢關出呂咩布、赤壁出周咩瑜,一路到五丈原的諸葛咩亮,共 12 名。頂欄的「👑 武將」可以查看與調度。
- 最多同時上陣 3 名,被動加成只在上陣時生效:攻擊、守城、產量、練兵/建造/行軍加速、掠奪量……各有專長;呂咩布還有技能「每日首戰折損減半」。
- 出征看出兵當下、守城看現在:出兵那一刻的上陣名單會「隨軍」出征(行軍途中換將不影響在途部隊);守城與內政加成則永遠看目前的上陣名單。
- 所以老手的節奏是:上線出征前掛攻擊將,下線前換成守城與產量將——換將免費、隨時可換。
- 同類加成可疊:三名攻擊將同時上陣=攻擊 +21%;太史咩慈+甘咩寧同行=行軍時間近乎減半。
掠奪其他城主(玩家對玩家)
主殿升到 Lv3 就解鎖「🏴 掠奪」——攻打其他玩家的城池,這是遊戲真正的戰爭廝殺。系統會配對城防與你戰力相近的城主,打贏搶走對方當前四種資源各 12%(有絕對上限)+戰功。
- 守城看的是防禦力:部隊的「防」屬性加總+主殿基礎守軍,再乘城牆(每級 +3%)與吳國守城加成——槍兵防 14 是守城之王,城牆在 PvP 時代價值大增。
- 守方部隊零折損:被打只掉資源、不掉兵,輸了也不傷筋動骨。
- 三重保護:主殿 Lv3 以下打不了也不會被打(新手保護);被掠奪後獲得 45 分鐘護盾;每天最多被掠奪 3 次。
- 資源放倉庫不如花掉:掠奪搶的是「當前存量」的比例——下線前把資源花在升級與練兵上,就沒什麼好搶的。
- 出兵同樣花 1 顆體力、攻方折損公式與打城寨相同:戰力輾壓折損極低、打輸折損 45%——先看「城防約」再出手。
- 「📜 最近戰報」會列出你攻打與被攻打的紀錄(誰、勝敗、損失、掠奪量)。
每日任務與廣告加速
- 畫面上方的「📜 每日任務」每天(UTC 0 時)重置三條:出兵 2 次(城寨或掠奪皆可)、排入 1 次建築升級、訓練 15 隻部隊——都是正常遊玩順手就完成的事。
- 每條任務各自獎勵一批四種資源,數量隨主殿等級成長(約等於 30〜40 分鐘的產量);記得倉庫滿了領獎會被截斷,先花再領。
- 建造與練兵佇列旁的「📺-30分」:看一支廣告讓該佇列剩餘時間減 30 分鐘(不足直接完成)——後期一小時的工期,兩支廣告就清空。
聯盟:抱團才是三國
主殿 Lv2 起可以在「🏴 掠奪」頁創立或加入聯盟(創盟花四種資源各 500,一人一盟、上限 20 人)。
- 同盟互不掠奪:加入聯盟後盟友打不到你、你也打不到盟友——前中期最實在的保護傘,比護盾可靠。
- 聯盟榜:排行榜多了「聯盟」分頁,比的是全盟成員的總戰功合計——你打的每一場都在替聯盟累積排名。
- 掠奪配對列表會顯示對方的盟旗——打人之前看清楚背後站著誰。
- 盟主可以踢人;盟主離開會自動把位子傳給最資深的成員,最後一人離開聯盟就地解散。
- 聯盟凶獸 Boss:盟務頁有一隻全盟共享血條的上古凶獸(窮奇、饕餮、檮杌……),花 1 顆體力出戰,傷害直接換資源+戰功、折損只有 8% 左右——全盟輪流磨血,補刀的人拿擊殺加成,打死後凶獸升級重生、越來越強,累計擊殺數就是聯盟的勳章(聯盟榜上看得到 👹×N)。
- 凶獸也有守軍兵種(隨等級槍→騎→弓輪轉)——出戰前看一眼克制標記再調兵。
國戰:魏蜀吳每日開戰
你開局選的陣營不只是加成——它是你的國家。每天(台北時間日切)魏蜀吳三國爭奪荊州城、漢中關、合肥壘、官渡原、赤壁港五個戰略據點,「征戰」頁頂部就能進戰場。
- 出兵=貢獻:花 1 顆體力馳援任一據點,部隊到達時的攻擊力直接計入我國在該據點的累計——每一刀立刻拿戰功。
- 據點也有守軍兵種(漢中槍、合肥騎、赤壁弓海……),克制標記照舊——帶對兵種,同一批兵多打兩成五。
- 日終結算:各據點歸貢獻最高的國家,贏最多據點的國家獲勝;隔天上線領戰利箱(依你的貢獻換資源),勝利國全員加倍。
- 戰場頁即時顯示三國比分、各據點戰況條、今日名將榜與即時戰況——開著看,數字會自己跳。
- 貢獻計在部隊「到達」當下:日切前最後一刻出兵,可能算進明天的戰場——時機自己拿捏。
計分與排名
- 排行榜以總戰功排名(打贏城寨累積,永不減少),同戰功比最高攻破據點、再比先達成。
- 所有戰鬥都在伺服器結算,戰功由後端計算入帳——外掛改不了。
- 登入 Google 帳號成績才會上全球榜;加好友後可看好友榜互相較勁。
進階技巧
- 離線前把佇列塞滿:睡前排一個長時間建造+一批 50 隻的練兵,離線時間一分不浪費。
- 倉庫要比造價深:高等建築一次要價數千資源,倉庫上限不夠就永遠存不到——造價快超過上限的八成時,先升倉庫。
- 體力花在刀口上:體力上限 5 顆,滿了就是浪費回復。上線先出兵清體力、再排建設,下線前再清一輪。
- 推進度優先於刷資源:首次攻破 3 倍戰功+更高階的掠奪量,只要打得贏就往前推;打不動了再回頭刷低階補資源。
- 城牆別忘了點:-1.5%/級 的折損看似不起眼,後期一場仗省下的騎兵價值遠超造牆成本。
- 資源快滿倉先花掉:滿倉停產是最大的隱形浪費,寧可先排一級升級或一批兵,讓產能持續入帳。
常見問題
Q:關掉網頁資源還會生產嗎?
A:會。生產按真實時間離線結算,回來時一次入帳(受倉庫上限限制);建造與練兵倒數同樣照走,時間到自動完成。
Q:出兵要選帶多少部隊嗎?
A:可以選。出征前用 25%〜100% 的段數決定帶多少兵,其餘留守城池;每個目標都會顯示預估勝率,綠色(80% 以上)再出手最穩。帶少兵打贏折損比例會變高,碾壓局帶一半、硬仗全軍出動。
Q:行軍途中可以取消嗎?人不在線上會怎樣?
A:不能取消(可看廣告加速提早抵達)。人不在線也沒關係——到達時間一到,戰鬥會在伺服器自動結算,下次上線直接看戰報領結果。
Q:打輸會怎樣?
A:部隊折損 45%、無掠奪、無戰功,體力也不退還——出兵前先看戰力對比,沒把握寧可多練一批兵。
Q:一直打輸某座城寨怎麼辦?
A:先看那一列的「守軍主力」與克制標記——被剋 -25% 差不多等於白練一批兵。換成剋制方的兵種(例如鐵騎營帶槍兵、水軍營帶騎兵)常常不用變強就能過。
Q:武將怎麼獲得?要抽卡嗎?
A:不用抽、不用花錢——攻破對應據點武將就自動投效(例如打下第 9 階虎牢關就得到呂咩布),最多同時上陣 3 名。推進度本身就是收集武將的過程。
Q:陣營可以改嗎?
A:不行,選定終身。三陣營沒有絕對強弱,照自己的上線習慣選即可(掛機魏、衝榜蜀、活躍吳)。
Q:沒登入的進度會不見嗎?
A:未登入的進度存在瀏覽器本機,清快取會消失、也不上排行榜;登入 Google 後城池存雲端,換裝置無縫繼續。注意本機城池與雲端城池是兩份各自獨立的進度。
Q:被別的玩家掠奪會怎樣?
A:只會損失當前資源的一部分(各 12%、有上限),部隊完全無損;之後 45 分鐘護盾內不會再被打,每天最多被掠奪 3 次。主殿 Lv3 以下的新手完全不會被打。掠奪需要登入才能參與。
Q:戰功會掉嗎?
A:不會,戰功只增不減。排行榜比的是長期累積:天天清體力出征的人,最終一定爬得上去。
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