
《夜市守護戰》是 PiuPiu Games(piupiugames.com)的免費台味夜市塔防網頁遊戲:餓死鬼大軍沿街殺向夜市大門,你在路邊點空地擺攤——鹽酥雞、烤香腸、剉冰、珍奶、電蚊拍、臭豆腐六種攤位就是六座防禦塔,招牌機制「爆香反應」讓兩種元素組合出油爆、超導凍麻等組合技。戰役共 12 關,排行榜比守住關數。免下載、免安裝,手機與電腦瀏覽器都能玩。
「夜市守護戰」是一款關卡制塔防遊戲:每關有一條(後期兩條)固定路線,餓死鬼從入口一路走向夜市大門,走進門就扣大門血量(共 10 點),扣完就失守。你的工作是在路邊的空地點擊擺攤,攤位會自動攻擊射程內的鬼。擊殺賺錢、錢再拿去加攤或升級(每攤三級),波與波之間不限時——想清楚再按「開波」。全部波次守完就過關,戰役共 12 關,可從已解鎖的最高關續守;排行榜比守住關數,同關比累計分數。開局消耗一顆愛心體力(10 分鐘回一顆、上限 5)。

每種攤位的攻擊會在鬼身上留下元素印記(同時只有一個、持續 4 秒)。帶著印記的鬼被另一種元素直接打中,就會觸發反應並消耗印記;沒有對應反應則印記被覆蓋。六個反應:
四個關鍵規則:
下表是遊戲程式裡的反應數值,依引爆攤的等級換算。「對餓鬼王」與「對水鬼」兩欄是 L1 引爆時實際吃到的量(未扣護甲、未計焦糖的易傷加成)。
| 反應 | 組合 | L1 | L2 | L3 | 附加效果 | 對餓鬼王 | 對水鬼 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 油爆 | 油+火 | 35 | 52.5 | 77 | 半徑 90 內全體同傷 | 17.5 | 10.5 |
| 焦糖脆皮 | 黏+火 | 45 | 67.5 | 99 | 易傷 +25%、4 秒 | 22.5,不吃易傷 | 13.5 |
| 沼氣爆 | 臭+火 | 每秒 10 | 每秒 15 | 每秒 22 | 半徑 70 燃燒地面、3 秒 | 每秒 5 | 每秒 3 |
| 超導凍麻 | 冰+電 | 25 | 37.5 | 55 | 暈眩 1.2 秒 | 12.5,不暈 | 25 |
| 思樂冰 | 冰+黏 | 18 | 27 | 39.6 | 定身 2 秒 | 9,不定身 | 18 |
| 電香四溢 | 臭+電 | 20 | 30 | 44 | 半徑 90 內鬼群上臭印記+軟化甲殼 2 秒 | 10 | 20 |
每攤三級,點已蓋好的攤位原地升級。傷害欄依序是 L1→L2→L3;「總投資」是蓋到該等級累計花的錢,括號內是那時賣掉拿回的錢(總投資的 70%,無條件捨去)。
| 攤位 | 元素 | 造價/升 L2/升 L3 | 總投資(賣回) | 每擊傷害 | 冷卻 | 射程 | 特效 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 🍗 鹽酥雞 | 油 | 70/60/95 | 70(49)→130(91)→225(157) | 6→10→17 | 0.8 秒 | 110→120→130 | 上油印記 |
| 🌭 烤香腸 | 火 | 100/80/130 | 100(70)→180(125)→310(217) | 8→14→22 | 1.0 秒 | 100→110→120 | 燃燒每秒 4→7→11、3 秒 |
| 🍧 剉冰 | 冰 | 90/75/120 | 90(62)→165(115)→285(199) | 4→7→11 | 0.7 秒 | 100→110→120 | 緩速 40%→50%→60%、2 秒 |
| 🧋 珍奶 | 黏 | 120/95/155 | 120(84)→215(150)→370(259) | 24→41→67 | 1.5 秒 | 150→160→170 | 黏住緩速 30%、1.5 秒 |
| 🪰 電蚊拍 | 電 | 110/90/145 | 110(77)→200(140)→345(241) | 8→14→22 | 1.0 秒 | 95→105→115 | 連鎖 3 隻,每跳 ×0.7 |
| 🥡 臭豆腐 | 臭 | 130/105/170 | 130(91)→235(164)→405(283) | 光環每秒 5→8.5→14 | 每 0.5 秒跳一次 | 85→95→105 | 範圍內全體、軟化甲殼 2 秒 |
射程以攤位格中心畫圓。用 100 射程(烤香腸、剉冰的 L1)算一遍:直路旁一格約罩 165 單位長的路,轉彎內側斜角那格約 285,多了七成;兩條路只隔一格的「夾心格」上下一起罩。
長街地圖(第 6、9 關),9 欄 × 13 列,全長約 45 格,是六張地圖裡最長的路。深藍是路,紅色「門」是出口。綠色是罩得最多的格子:右上兩格在 U 形彎的內側,約罩 285;左下那格夾在兩條路中間,100 射程能罩住約 405 單位長的路,是整張圖的第一名。
雙入口地圖(第 7、11 關)。下方入口的路只有約 12 格,快腳鬼約 7 秒就到門口。綠色三格同時罩得到兩條路,會合點右側上下兩格最划算。
一般鬼的血量會乘上關卡的血量倍率(第 1 關 ×1.0、第 12 關 ×2.2),表中「第 12 關」欄就是乘完的結果;餓鬼王不乘倍率,各關直接指定血量。
| 鬼 | 血量 | 第 12 關 | 速度 | 護甲 | 賞金 | 分數 | 漏進門扣 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 👻 小餓鬼 | 30 | 66 | 60 | 0 | $8 | 10 | 1 |
| 👺 快腳鬼 | 24 | 53 | 100 | 0 | $9 | 12 | 1 |
| 🧌 大胃王 | 150 | 330 | 36 | 1 | $22 | 30 | 2 |
| 🦂 油甲鬼 | 80 | 176 | 50 | 4 | $16 | 24 | 1 |
| 🌊 水鬼 | 70 | 154 | 55 | 0 | $15 | 20 | 1 |
| 👹 餓鬼王 | 1100~2200 | 1800/2000/2200 | 26 | 2 | $120 | 200 | 10 |
護甲是每一下都扣,連燃燒每 0.5 秒跳的小傷害也照扣,最少還是打 1。L1 攤位打油甲鬼(護甲 4)的實際每下傷害:
| 攤位(L1) | 原本每下 | 打硬殼 | 臭氣軟化後 |
|---|---|---|---|
| 🍗 鹽酥雞 | 6 | 2 | 6 |
| 🌭 烤香腸(燃燒每跳) | 8(2) | 4(1) | 8(2) |
| 🍧 剉冰 | 4 | 1 | 4 |
| 🧋 珍奶 | 24 | 20 | 24 |
| 🪰 電蚊拍(第一跳) | 8 | 4 | 8 |
剉冰打硬殼只剩四分之一,珍奶幾乎不受影響——這就是「高單發硬砸」。
「賞金合計」是全數擊殺能賺的錢,加上開局資金就是這關的總預算;餓鬼王欄是每隻王的血量。
| 關 | 名稱 | 地圖 | 波數 | 鬼數 | 開局資金 | 賞金合計 | 血量倍率 | 餓鬼王 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 夜市巷口 | S 彎 | 4 | 35 | 200 | 280 | ×1.0 | — |
| 2 | 快腳鬼衝刺 | 之字 | 5 | 50 | 240 | 428 | ×1.0 | — |
| 3 | U 型迴轉 | U 迴 | 6 | 63 | 260 | 620 | ×1.1 | — |
| 4 | 油甲鬼登場 | S 彎 | 6 | 61 | 300 | 738 | ×1.15 | — |
| 5 | 水鬼過境 | 之字 | 6 | 64 | 320 | 836 | ×1.2 | — |
| 6 | 餓鬼王① | 長街 | 5 | 48 | 380 | 696 | ×1.25 | 1100、1300 |
| 7 | 雙入口夾攻 | 雙入口 | 6 | 81 | 400 | 894 | ×1.35 | — |
| 8 | 混編大潮 | U 迴 | 6 | 76 | 420 | 1024 | ×1.5 | — |
| 9 | 鬼火長街 | 長街 | 6 | 122 | 440 | 1106 | ×1.6 | — |
| 10 | 餓鬼王② | 十字 | 5 | 64 | 480 | 978 | ×1.8 | 1700、2000 |
| 11 | 夜市總動員 | 雙入口 | 7 | 105 | 520 | 1432 | ×2.0 | 1700 |
| 12 | 餓鬼王之亂 | 十字 | 6 | 93 | 560 | 1384 | ×2.2 | 1800、2000、2200 |
Q:為什麼我的攤位打不出組合技?
A:同一種攤位自己打不出反應(同元素只刷新印記)。要兩種不同元素接力:先讓鬼吃到 A 元素印記,再被 B 元素直接打中。檢查兩攤的射程是否照「先 A 後 B」的順序蓋住路線。
Q:油甲鬼幾乎打不動,怎麼辦?
A:牠的硬殼每次命中減傷 4,射速快低傷的攤位等於在搔癢。解法有二:臭豆腐的臭氣會軟化甲殼(護甲失效),或用珍奶這種高單發傷害硬砸。
Q:餓鬼王怎麼都暈不住?
A:Boss 免疫暈眩與定身、反應傷害也減半,這是設計——控場流拖不死王。剉冰的緩速仍有效(多爭取射擊時間),但答案是升滿的珍奶與烤香腸本體火力,沿路每段都要能扣血。
Q:每一關真的都守得住嗎?
A:真的。每一關上線前都經過模擬器驗證:存在至少一組守得住的攤位配置(剩命有餘裕),關鍵關卡還驗證了兩條不同元素路線都能過。卡關通常是反應線的順序反了,或該剋制的鬼沒對到剋制的攤。
Q:攤位會先打哪一隻鬼?
A:所有攤位都一樣,射程內「走得最遠」的那隻先打;電蚊拍打中第一隻後,跳向離牠最近的下一隻。所以雜兵跑到王前面時,攤位會先打雜兵。
Q:升級和再蓋一座,哪個划算?
A:升 L2 都比再蓋一座便宜,傷害約變 1.7 倍、射程 +10。負責引爆反應的攤位一定先升,因為反應威力跟著它的等級從 ×1 變 ×1.5、×2.2;只負責上印記的便宜攤,多蓋一座通常比升級實在。
Q:開 2 倍速會比較難嗎?
A:只有你的反應時間變短,戰鬥結果不變。遊戲以固定的 1/30 秒一步推進,2 倍速只是每一幀多跑幾步;同一套擺法在 1 倍、2 倍下跑出來完全一樣。
Q:失守之後看廣告,大門會回幾點?
A:大門耐久直接恢復成 5 點,可以接著守本關,每一關限用一次。分數照常累積,過關時剩幾點耐久就加幾個 100 分。