目標:打掉敵方本體 30 血,或殺掉敵方主神。你的主神死了也直接輸。
回合:領能量 → 部署(出單位/埋雷/放法術/移位一次)→ 按「開戰」自動交戰一輪。
能量(⚡):每回合自動給 min(9, 1+回合)(第8回合起固定9),用來出牌。不累積——沒花完會歸零,盡量花光!右下角金色格子=目前能量,選卡時藍色格=將扣掉的量。(奧丁神蹟本回合+3可破9;阿努比斯擊殺下回合+1)
攻擊模式:每個單位有固定攻擊形狀(突擊/貫穿/狙擊/橫掃/十字/雙線/獵殺/守護/治癒/工事)。部署前點格子會亮出紅色受擊範圍。點任何單位可看它的能力與威脅範圍。
出手順序(速度 👢):交戰時速度高者先攻,雙方所有單位混在一起、依速度由高到低出手(沒有先攻/後攻方,純看速度;速度相同時我方單位先)。單位左下角/卡片上的 👢數字就是速度(含加成:宙斯+1、月讀讓敵方−1)。⚡ 一律代表能量(費用/能量池),別跟速度搞混。輪到誰出手時該單位會發金光。
五行:剋屬傷害+40%(木剋土剋水剋火剋金剋木);「生我」的隊友相鄰站位=攻+15%(木生火生土生金生水生木)。
雷格:雷埋在自己格子,敵方攻擊形狀掃到就炸。對手看得到位置與類別,看不到內容——空格雷是經典地雷。
整路無人會被突擊/貫穿/狙擊打穿,直擊本體(40%)。第 12 回合起突然死亡。