♥30 場上 0
—
第 1 關
場上 0 30♥
手牌 0
⚡
0/9
五行陣戰 × 雷格 × 萬神殿廿五柱——佈好陣,按開戰,看你的算計輾過對手
選擇主神(神威=被動光環;神蹟=自動大招;主神戰死即敗)
選擇陣營(你的兵種牌組——選定的種族單位出牌機率更高)
萬神戰役(20 關,依序解鎖)

📚 完整攻略

關於《伏印》

伏印是 PiuPiu Games 推出的原創佈陣自動戰棋:雙方各有一片 4×3 陣格,你在回合中部署單位、埋下雷格、施放法術,按下「開戰」後所有單位依速度自動交戰,勝負取決於你的站位與算計。遊戲融合五行相生相剋、半公開的雷格心理戰,以及希臘、北歐、中國、埃及、日本五大神系共 25 尊可選主神。完全免費、免下載,手機與電腦的瀏覽器都能玩。

如果你在找「自走棋網頁版」「免費戰棋遊戲」或「卡牌策略遊戲線上玩」,伏印大概就是你想要的那種:每回合用手牌佈陣,開戰後單位自己打,不用拚手速也不用一直盯著畫面。一場通常十來個回合就分出勝負,最晚第 12 回合起的突然死亡會逼雙方收尾,午休或通勤時打一兩關剛好。

怎麼玩

核心機制

跟一般自走棋有什麼不同

牌組、能量與突然死亡

牌庫由 26 種單位各 1 張、7 種法術各 1 張、3 種雷各 2 張組成;你選的陣營種族,該族每種單位再多放 2 張(變成 3 張),所以選「均衡」時牌庫是 39 張。開局先抓 6 張,第 2 回合起每回合抽 1 張,手牌最多 8 張。三種雷的費用是爆雷 1、凍雷 1、伏兵雷 2:爆雷對攻擊者造成 4 點傷害、凍雷凍住攻擊者一輪、伏兵雷召出一隻 3 攻 6 血的伏兵。

回合每回合能量突然死亡(雙方本體各扣)
第 1 回合2—
第 4 回合5—
第 8~11 回合9(上限)—
第 12 回合92
第 13 回合94
第 14 回合96(之後每回合再多 2)

能量公式是「1+回合數」、最多 9。少數主神能突破這個節奏:奧丁的神蹟讓當回合能量 +3、阿努比斯每擊殺一個單位下回合 +1。

萬神戰役與計分

戰役共 20 關、分為五章,依序解鎖,每章第 4 關是該神系主神坐鎮的試煉關。從選關畫面開戰(包括輸了按「再挑戰」)會消耗 1 顆愛心;打贏後直接按「挑戰下一關」不會再扣,同一輪連勝的分數一路累計。勝場基本分 1000 分,再加上剩餘本體血量 ×20 分,越早結束戰鬥還有速勝獎勵(12-勝利回合)×50 分;例如第 6 回合、本體還剩 22 血時獲勝,這關就是 1000+440+300=1740 分。

越後面的關卡,敵方每回合的能量比你多、開場就有預先佈好的單位與雷:

章節試煉主神敵方能量開場預置單位開場預埋雷
第一章・希臘(1~4 關)宙斯−1~00~10~1
第二章・北歐(5~8 關)索爾0~+10~11~2
第三章・中國(9~12 關)女媧0~+10~21~2
第四章・埃及(13~16 關)阿努比斯+1~+21~21~2
第五章・日本(17~20 關)天照+1~+21~31~3

「敵方能量」是跟你同回合相比的差值。最後一關天照試煉,敵方開場就有 3 個單位、3 顆雷,每回合還多 2 點能量。

手機與電腦的操作差異

排行榜、愛心與存檔

新手入門建議

常見問題

需要付費或登入嗎?
不用。遊戲完全免費,不登入也能遊玩;登入 Google 帳號後成績可以上排行榜,戰役進度也能跨裝置同步。
主神有強弱之分嗎?
25 尊主神各有不同的神威(被動光環)與神蹟(自動大招),數值經過大量模擬對局平衡,挑喜歡的玩法即可。
戰鬥時需要操作嗎?
不需要。按下開戰後交戰全自動進行,你要做的是在每回合開戰前把陣佈好。
打贏一關要不要再扣愛心?
不用。只有從選關畫面開戰、或輸了按再挑戰時扣 1 顆;贏了直接挑戰下一關不另扣,分數也一路累加。
雷可以埋在已經有單位的格子嗎?對手看得到嗎?
可以,有沒有單位都能埋,但每格只能一顆、全場最多 3 顆。對手看得到雷的位置與類別圖示;埋在空格上的雷,就是逼對手決定要不要踩的經典地雷。
一場最久會打幾回合?
沒有硬性上限,但第 12 回合起雙方本體每回合各扣 2、4、6……一路加重,30 點血撐不了幾回合,通常很快就會分出勝負。
可以跳關或從中間開始打嗎?
已解鎖的關卡都能直接點來打,但新關卡要依序過關才會打開。從中間開始也行,只是這一輪的累計分數會比從第 1 關打起來的少。

完整攻略:攻擊模式圖鑑、主神選擇與雷格心法 →

遊戲資訊

分類
策略小遊戲
操作
把手牌拖到自己的格子部署(或先點卡再點格),按「開戰」後自動交戰
裝置
手機、平板、電腦瀏覽器(免下載)
語言
繁體中文、English、日本語
上線
2026 年 7 月 17 日
開發
PiuPiu Games(原創)・免費遊玩

伏印 — PiuPiu Games 的五行佈陣自動戰棋。
戰前算盡,戰中看陣。

📖 規則速讀

📄 文字版完整規則

目標:打掉敵方本體 30 血,或殺掉敵方主神。你的主神死了也直接輸。

回合:領能量 → 部署(出單位/埋雷/放法術/移位一次)→ 按「開戰」自動交戰一輪。

能量(⚡):每回合自動給 min(9, 1+回合)(第8回合起固定9),用來出牌。不累積——沒花完會歸零,盡量花光!右下角金色格子=目前能量,選卡時藍色格=將扣掉的量。(奧丁神蹟本回合+3可破9;阿努比斯擊殺下回合+1)

攻擊模式:每個單位有固定攻擊形狀(突擊/貫穿/狙擊/橫掃/十字/雙線/獵殺/守護/治癒/工事)。部署前點格子會亮出紅色受擊範圍。點任何單位可看它的能力與威脅範圍。

出手順序(速度 👢):交戰時速度高者先攻,雙方所有單位混在一起、依速度由高到低出手(沒有先攻/後攻方,純看速度;速度相同時我方單位先)。單位左下角/卡片上的 👢數字就是速度(含加成:宙斯+1、月讀讓敵方−1)。⚡ 一律代表能量(費用/能量池),別跟速度搞混。輪到誰出手時該單位會發金光。

五行:剋屬傷害+40%(木剋土剋水剋火剋金剋木);「生我」的隊友相鄰站位=攻+15%(木生火生土生金生水生木)。

雷格:雷埋在自己格子,敵方攻擊形狀掃到就炸。對手看得到位置與類別,看不到內容——空格雷是經典地雷。

整路無人會被突擊/貫穿/狙擊打穿,直擊本體(40%)。第 12 回合起突然死亡。

🏆 排行榜

📜 圖鑑