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《伏印》遊戲畫面

伏印完整攻略

五行陣戰 × 雷格 × 萬神殿 · 立即遊玩 →

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《伏印》是 PiuPiu Games(piupiugames.com)推出的免費網頁自動戰棋:在 4×3 陣格上部署單位、埋雷、放法術,開戰後單位依速度自動交戰,勝負全由佈陣決定。核心特色是五行相生相剋加成、看得到位置但看不到內容的雷格心理戰,以及希臘/北歐/中國/埃及/日本五系共 25 尊可選主神,20 關 PvE 戰役。免下載、免安裝,手機與電腦瀏覽器打開就能玩。

遊戲玩法

「伏印」是佈陣自動戰:雙方各有 4×3 陣格,回合中部署單位、埋雷、放法術,按下「開戰」後所有單位依速度自動交戰——勝負全看你怎麼佈陣。打掉敵方本體 30 血、或擊殺敵方主神即勝;你的主神死了也直接輸。能量每回合自動成長,不用鋪資源,手牌全數花在做事上。

20 關「萬神戰役」依序解鎖(希臘→北歐→中國→埃及→日本五章),每章第四關是神祇 BOSS。開局消耗一顆愛心(每 10 分鐘回一顆、上限 5,可看廣告補);分數=勝場 1000+剩餘本體血×20+速勝獎勵,連續過關累計上排行榜。

伏印實機畫面:佈陣後自動交戰,直擊敵方本體
實機畫面(橫向):左半藍格是我方陣地、右半紅格是敵方。按下「開戰」後雙方依速度自動交戰,上方顯示「直擊本體 −2」,敵方本體血量從 30 降到 28;下方是手牌與能量條。

一回合怎麼進行:能量、手牌與突然死亡

  1. 回合開始:能量重設、灼燒扣血、到週期的主神放神蹟(我方先),第 2 回合起抽 1 張(開局 6 張、上限 8 張)。
  2. 你部署:出單位、埋雷、放法術,並可免費把一個我方單位(含主神)移到相鄰空格,每回合一次。
  3. 按「開戰」:敵方這時才部署,看得到你剛擺好的陣;接著交戰,每個單位出手一次。
回合12345678 起
能量23456789

能量不會累積,沒花完就浪費;只有阿努比斯(每擊殺一個,下回合 +1)與奧丁的神蹟(當回合 +3)能多拿,上限 9。敵方另加關卡修正(−1~+2)。第 12 回合起突然死亡:雙方本體每回合開始一起扣血,第 12 回合 2 點、第 13 回合 4 點,每回合多 2。

出手順序只看速度:雙方所有單位(含主神)混排,速度高的先;同速我方先;同一方同速依格子位置,由第 1 路往下、同路由前往後。

陣格座標:你和敵方主神站在哪

後中前前中後神神

由上到下是第 1~4 路,左三行我方、右三行敵方。綠=我方主神開局位置,紅=敵方主神。每一路只跟敵方同一路交戰。

攻擊模式圖鑑:打誰、空路、觸雷與守護攔截

每張單位卡都印著一種攻擊模式,也就是它在格子上的「形狀」:

模式打誰傷害倍率整路無人觸發哪些格的雷被守護攔截
突擊同路最前100%直擊本體 40%本路 3 格會
貫穿同路全部,由前到後100/70/50%直擊本體 40%本路 3 格不會
狙擊同路最深100%直擊本體 40%本路 3 格會(目標是主神時不會)
橫掃本路與相鄰路的最前各 75%那路不打被打到的格(空路算前排格)不會
十字爆對位最前+十字相鄰中心 100%、四臂 60%以那路前排為中心十字 5 格不會
雙線本路與往上一路的最前各 80%那路不打被打到的格(空路算前排格)不會
獵弱/獵強全場血最低/攻最高(非主神優先)100%—只有目標格不會
弒神主神那路最深的護衛,無人才打主神護衛 100%、主神 70%—只有目標格不會

部署前點格子會亮出紅色受擊範圍;點場上任何單位(敵我皆可)能看它的能力與威脅範圍——先看再放。

五行相生相剋表與實戰意義

剋屬+40%:木剋土、土剋水、水剋火、火剋金、金剋木——對面是土隊就多帶木系。相生+15% 攻:「生我」的隊友相鄰站位就觸發(木生火、火生土、土生金、金生水、水生木)——火單位貼著木單位站,免費多一成半傷害。佈陣時顏色也是拼圖。

五行我剋(+40%)剋我生我(相鄰 +15%)單位數
木土金水5
火金水木5
土水木火4
金木火土6
水火土金3

雷格心理戰

雷埋在自己格子底下,敵方攻擊形狀掃到就炸(爆雷炸攻擊者、凍雷凍結、伏兵雷跳出援軍)。對手看得到位置與類別圖示、看不到內容——空格雷是經典地雷,用一顆雷逼對手不敢走那條線,就是最便宜的控場。反過來,看到對面的雷,用範圍攻擊「掃雷」或乾脆換路。

雷費用觸發效果
⚔ 爆雷1攻擊者受 4 點傷害
✦ 凍雷1攻擊者下一次出手被跳過
⏳ 伏兵雷2在這格召喚 3 攻/6 血的中立突擊伏兵(格子有人時不召喚)

卡牌圖鑑:26 種單位、7 張法術

牌組=26 種單位各 1 張、7 張法術各 1 張、3 種雷各 2 張;選了陣營(獸、鱗、械、羽、靈),該種族每種單位變 3 張,「均衡」不偏重。

單位五行模式費攻/血/速種族
爆燥小獅火突擊13/5/3獸
突襲狼群木突擊24/9/3獸
荒野巨熊木突擊46/15/2獸
狂焰獸王火貫穿56/12/3獸
藤芽鹿木工事12/7/3獸
市集鼠商中立獵弱23/7/4獸
熔鱗幼龍火貫穿35/9/3鱗
山岳龍王土貫穿67/14/2鱗
石殼龜土守護11/11/1鱗
千年印龜中立守護43/20/1鱗
大地鱗甲獸土工事34/12/2鱗
齒輪龜金守護22/16/2械
鑄鋒衛隊金守護23/16/2械
熔核砲手金十字爆36/10/2械
斷鋼隼金狙擊25/8/4械
鷹眼哨衛金狙擊35/9/4羽
處刑金鷲金獵強45/9/4羽
火舞雀火雙線13/5/4羽
鏡水鶴水治癒34/10/2羽
焰尾狐火雙線24/8/4靈
古印守衛中立守護33/18/2靈
塵僕土工事23/10/2靈
森語者木治癒23/9/2靈
潮汐水靈水獵弱14/6/5靈
深湖大靈水橫掃57/14/2靈
年輪樹人木守護22/16/1靈
法術費效果
引火符1敵方一個單位 4 傷(主神也能點)
精準射擊2消滅一個攻擊力 ≤4 的敵方非主神單位
寒淵封印2凍結敵方一個單位一輪
生長之歌2我方一個單位永久 +2 攻 +4 血
岩壁術1我方一個單位 5 點護盾
塌方4敵方全場各 3 傷
燎原之吼3敵方每路最前各 3 傷

電腦用法術的習慣:引火符打你血最少的、寒淵封印凍你攻擊最高的,塌方要你場上有 4 個以上單位才會用。

主神怎麼選(五系廿五尊)

每個神系 5 尊、共 25 尊主神,經數十萬場模擬對局校平(25 神×5 種族全 125 組合實測勝率全數落在 45~55%)——挑喜歡的玩法就好,沒有絕對強神。各系代表性打法:

主神數值與神蹟發動回合

神蹟在回合數是「週期」的倍數時、你部署前發動:週期 3=第 3、6、9、12 回合,週期 4=第 4、8、12 回合,以此類推。

主神模式攻/血/速週期神蹟
宙斯貫穿5/19/44敵全場各 2 傷
雅典娜守護4/22/33我方全體盾 +2,敵最強 5 傷
波賽頓橫掃5/25/34敵每路最前 6 傷並後推
阿波羅狙擊6/24/44我方全體回 4,敵最強 5 傷
阿蒂蜜絲獵強4/20/43敵最深非主神 5 傷(穿盾)
索爾十字爆7/23/34敵最強 6 傷
奧丁狙擊4/24/35當回合能量 +3
洛基獵弱6/16/53免費埋一顆隨機雷
芙蕾雅突擊5/22/34獻祭最弱隊友,攻與血上限灌給最強隊友
提爾突擊7/26/34自身下次攻擊 ×2
女媧治癒6/23/34復活最後陣亡隊友(75% 血)
后羿獵強5/15/45敵最強 6 傷
哪吒雙線9/28/53自身多行動一次
嫦娥獵弱5/24/44傷最重隊友移往後方並加盾 5
龍王敖廣貫穿6/23/34我方全體回 2,敵每路最前 2 傷
拉橫掃7/26/35敵全場灼燒(之後 2 回合各 3 傷)
阿努比斯弒神5/22/46敵血最低非主神即死
芭絲特獵弱4/19/53敵最弱兩單位各 3 傷
荷魯斯雙線7/23/44敵最強 7 傷
伊西絲治癒6/28/33復活最後陣亡隊友(80% 血)
天照橫掃5/24/34我方全體回 4
須佐之男貫穿6/20/44敵人數最多的一路各 4 傷
月讀狙擊6/20/43凍結敵最強一輪
玉藻前獵弱5/17/54敵最強非主神倒戈一輪
雷神十字爆7/26/33敵最強 4 傷

「最強」=攻擊力最高、「最弱」=血量最低,沒寫「非主神」的都可能打到主神。

主神要站哪:後排角落不是萬靈丹

主神佔格、戰死即敗。後排角落擋得住突擊,擋不住同路的狙擊(主神就是最深那個,守護也不攔)與貫穿。弒神會先打主神那路的其他單位,獵弱獵強只在場上只剩主神時才點它——讓主神那一路有人陪著就是保護。常見做法是把主神移到中排、後面補血厚的守護;但對面同路有十字爆時,中排會被四臂掃到,留後排反而安全。

開局佈陣範例

以天照(全隊攻擊 +1)為主神、約第 5~6 回合擺齊的陣型(第 1~6 回合能量合計 27,這陣 22 費):

後中前狙工突治守守守神突

我方第 1~4 路,右邊是前排。綠=輸出與輔助,深藍=守護,紅=主神(已移到中排)。

前兩回合先下便宜的守護與狼群堵路,空著的第 3 路後、中排適合埋伏兵雷。

萬神戰役 20 關打法

「傾向」=牌組裡有 3 張的模式,「能量」=每回合比你多或少,「預置/預埋」=開局就在場的單位與雷。

關敵方主神傾向能量預置/預埋
1雅典娜均衡−10/0
2阿蒂蜜絲突擊・雙線−10/0
3阿波羅狙擊・獵強00/1
4宙斯均衡01/1
5提爾突擊・雙線00/1
6洛基雷陣(雷各 4 張)00/2
7芙蕾雅獵弱・獵強01/1
8索爾突擊・雙線+11/1
9龍王敖廣守護・治癒・工事01/1
10后羿狙擊・獵強+10/1
11哪吒突擊・雙線+11/1
12女媧守護・治癒・工事+12/2
13伊西絲雷陣(雷各 4 張)+11/2
14芭絲特獵弱・獵強+11/1
15拉均衡+12/1
16阿努比斯獵弱・獵強+22/2
17須佐之男貫穿・工事+12/1
18月讀狙擊・獵強+21/2
19玉藻前貫穿・工事+22/2
20天照均衡+23/3

連勝直接進下一關、不再扣愛心,分數累計;輸了就結算,重打要再花 1 顆。每關分數=1000+剩餘本體血 × 20+(12 − 回合數)× 50,例如第 5 回合滿血 30 獲勝是 1,950 分。

新手常犯的錯誤

常見問題

Q:我的單位突然被即死了?
A:多半是敵方阿努比斯的神蹟「審判」(即死血量最低單位)——神蹟發動前會有全螢幕橫幅預告。別讓殘血單位活著跨回合,或餵一個低價值單位當「審判餌」。

Q:對面一直回血打不死?
A:治療龜的解法是獵殺類(不受守護攔截,能越過前排打後排)、貫穿/橫掃(範圍不吃嘲諷),或集火拚一波斬首主神;帶拉當主神也能讓敵方治癒減半。

Q:整路空著會怎樣?
A:突擊/貫穿/狙擊會打穿直擊你本體(40%)——留一路空=送血,至少擺個便宜單位堵路,或埋顆雷讓它痛。

Q:沒用完的能量會留到下一回合嗎?
A:不會。每回合重設(第 1 回合 2、每回合 +1、第 8 回合起 9),沒花完就浪費。

Q:主神可以移動嗎?
A:可以。每回合可免費把一個我方單位(含主神)移到相鄰空格。

Q:第 12 回合後為什麼雙方一起扣血?
A:那是突然死亡:第 12 回合扣 2、第 13 回合扣 4,每回合多 2,避免對局拖太久。

Q:精準射擊為什麼點不了某些敵人?
A:它只能消滅攻擊力 4 以下的非主神單位,被加攻到 5 以上就點不了。

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