
《伏印》是 PiuPiu Games(piupiugames.com)推出的免費網頁自動戰棋:在 4×3 陣格上部署單位、埋雷、放法術,開戰後單位依速度自動交戰,勝負全由佈陣決定。核心特色是五行相生相剋加成、看得到位置但看不到內容的雷格心理戰,以及希臘/北歐/中國/埃及/日本五系共 25 尊可選主神,20 關 PvE 戰役。免下載、免安裝,手機與電腦瀏覽器打開就能玩。
「伏印」是佈陣自動戰:雙方各有 4×3 陣格,回合中部署單位、埋雷、放法術,按下「開戰」後所有單位依速度自動交戰——勝負全看你怎麼佈陣。打掉敵方本體 30 血、或擊殺敵方主神即勝;你的主神死了也直接輸。能量每回合自動成長,不用鋪資源,手牌全數花在做事上。
20 關「萬神戰役」依序解鎖(希臘→北歐→中國→埃及→日本五章),每章第四關是神祇 BOSS。開局消耗一顆愛心(每 10 分鐘回一顆、上限 5,可看廣告補);分數=勝場 1000+剩餘本體血×20+速勝獎勵,連續過關累計上排行榜。

| 回合 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 起 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 能量 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
能量不會累積,沒花完就浪費;只有阿努比斯(每擊殺一個,下回合 +1)與奧丁的神蹟(當回合 +3)能多拿,上限 9。敵方另加關卡修正(−1~+2)。第 12 回合起突然死亡:雙方本體每回合開始一起扣血,第 12 回合 2 點、第 13 回合 4 點,每回合多 2。
出手順序只看速度:雙方所有單位(含主神)混排,速度高的先;同速我方先;同一方同速依格子位置,由第 1 路往下、同路由前往後。
由上到下是第 1~4 路,左三行我方、右三行敵方。綠=我方主神開局位置,紅=敵方主神。每一路只跟敵方同一路交戰。
每張單位卡都印著一種攻擊模式,也就是它在格子上的「形狀」:
| 模式 | 打誰 | 傷害倍率 | 整路無人 | 觸發哪些格的雷 | 被守護攔截 |
|---|---|---|---|---|---|
| 突擊 | 同路最前 | 100% | 直擊本體 40% | 本路 3 格 | 會 |
| 貫穿 | 同路全部,由前到後 | 100/70/50% | 直擊本體 40% | 本路 3 格 | 不會 |
| 狙擊 | 同路最深 | 100% | 直擊本體 40% | 本路 3 格 | 會(目標是主神時不會) |
| 橫掃 | 本路與相鄰路的最前 | 各 75% | 那路不打 | 被打到的格(空路算前排格) | 不會 |
| 十字爆 | 對位最前+十字相鄰 | 中心 100%、四臂 60% | 以那路前排為中心 | 十字 5 格 | 不會 |
| 雙線 | 本路與往上一路的最前 | 各 80% | 那路不打 | 被打到的格(空路算前排格) | 不會 |
| 獵弱/獵強 | 全場血最低/攻最高(非主神優先) | 100% | — | 只有目標格 | 不會 |
| 弒神 | 主神那路最深的護衛,無人才打主神 | 護衛 100%、主神 70% | — | 只有目標格 | 不會 |
部署前點格子會亮出紅色受擊範圍;點場上任何單位(敵我皆可)能看它的能力與威脅範圍——先看再放。
剋屬+40%:木剋土、土剋水、水剋火、火剋金、金剋木——對面是土隊就多帶木系。相生+15% 攻:「生我」的隊友相鄰站位就觸發(木生火、火生土、土生金、金生水、水生木)——火單位貼著木單位站,免費多一成半傷害。佈陣時顏色也是拼圖。
| 五行 | 我剋(+40%) | 剋我 | 生我(相鄰 +15%) | 單位數 |
|---|---|---|---|---|
| 木 | 土 | 金 | 水 | 5 |
| 火 | 金 | 水 | 木 | 5 |
| 土 | 水 | 木 | 火 | 4 |
| 金 | 木 | 火 | 土 | 6 |
| 水 | 火 | 土 | 金 | 3 |
雷埋在自己格子底下,敵方攻擊形狀掃到就炸(爆雷炸攻擊者、凍雷凍結、伏兵雷跳出援軍)。對手看得到位置與類別圖示、看不到內容——空格雷是經典地雷,用一顆雷逼對手不敢走那條線,就是最便宜的控場。反過來,看到對面的雷,用範圍攻擊「掃雷」或乾脆換路。
| 雷 | 費用 | 觸發效果 |
|---|---|---|
| ⚔ 爆雷 | 1 | 攻擊者受 4 點傷害 |
| ✦ 凍雷 | 1 | 攻擊者下一次出手被跳過 |
| ⏳ 伏兵雷 | 2 | 在這格召喚 3 攻/6 血的中立突擊伏兵(格子有人時不召喚) |
牌組=26 種單位各 1 張、7 張法術各 1 張、3 種雷各 2 張;選了陣營(獸、鱗、械、羽、靈),該種族每種單位變 3 張,「均衡」不偏重。
| 單位 | 五行 | 模式 | 費 | 攻/血/速 | 種族 |
|---|---|---|---|---|---|
| 爆燥小獅 | 火 | 突擊 | 1 | 3/5/3 | 獸 |
| 突襲狼群 | 木 | 突擊 | 2 | 4/9/3 | 獸 |
| 荒野巨熊 | 木 | 突擊 | 4 | 6/15/2 | 獸 |
| 狂焰獸王 | 火 | 貫穿 | 5 | 6/12/3 | 獸 |
| 藤芽鹿 | 木 | 工事 | 1 | 2/7/3 | 獸 |
| 市集鼠商 | 中立 | 獵弱 | 2 | 3/7/4 | 獸 |
| 熔鱗幼龍 | 火 | 貫穿 | 3 | 5/9/3 | 鱗 |
| 山岳龍王 | 土 | 貫穿 | 6 | 7/14/2 | 鱗 |
| 石殼龜 | 土 | 守護 | 1 | 1/11/1 | 鱗 |
| 千年印龜 | 中立 | 守護 | 4 | 3/20/1 | 鱗 |
| 大地鱗甲獸 | 土 | 工事 | 3 | 4/12/2 | 鱗 |
| 齒輪龜 | 金 | 守護 | 2 | 2/16/2 | 械 |
| 鑄鋒衛隊 | 金 | 守護 | 2 | 3/16/2 | 械 |
| 熔核砲手 | 金 | 十字爆 | 3 | 6/10/2 | 械 |
| 斷鋼隼 | 金 | 狙擊 | 2 | 5/8/4 | 械 |
| 鷹眼哨衛 | 金 | 狙擊 | 3 | 5/9/4 | 羽 |
| 處刑金鷲 | 金 | 獵強 | 4 | 5/9/4 | 羽 |
| 火舞雀 | 火 | 雙線 | 1 | 3/5/4 | 羽 |
| 鏡水鶴 | 水 | 治癒 | 3 | 4/10/2 | 羽 |
| 焰尾狐 | 火 | 雙線 | 2 | 4/8/4 | 靈 |
| 古印守衛 | 中立 | 守護 | 3 | 3/18/2 | 靈 |
| 塵僕 | 土 | 工事 | 2 | 3/10/2 | 靈 |
| 森語者 | 木 | 治癒 | 2 | 3/9/2 | 靈 |
| 潮汐水靈 | 水 | 獵弱 | 1 | 4/6/5 | 靈 |
| 深湖大靈 | 水 | 橫掃 | 5 | 7/14/2 | 靈 |
| 年輪樹人 | 木 | 守護 | 2 | 2/16/1 | 靈 |
| 法術 | 費 | 效果 |
|---|---|---|
| 引火符 | 1 | 敵方一個單位 4 傷(主神也能點) |
| 精準射擊 | 2 | 消滅一個攻擊力 ≤4 的敵方非主神單位 |
| 寒淵封印 | 2 | 凍結敵方一個單位一輪 |
| 生長之歌 | 2 | 我方一個單位永久 +2 攻 +4 血 |
| 岩壁術 | 1 | 我方一個單位 5 點護盾 |
| 塌方 | 4 | 敵方全場各 3 傷 |
| 燎原之吼 | 3 | 敵方每路最前各 3 傷 |
電腦用法術的習慣:引火符打你血最少的、寒淵封印凍你攻擊最高的,塌方要你場上有 4 個以上單位才會用。
每個神系 5 尊、共 25 尊主神,經數十萬場模擬對局校平(25 神×5 種族全 125 組合實測勝率全數落在 45~55%)——挑喜歡的玩法就好,沒有絕對強神。各系代表性打法:
神蹟在回合數是「週期」的倍數時、你部署前發動:週期 3=第 3、6、9、12 回合,週期 4=第 4、8、12 回合,以此類推。
| 主神 | 模式 | 攻/血/速 | 週期 | 神蹟 |
|---|---|---|---|---|
| 宙斯 | 貫穿 | 5/19/4 | 4 | 敵全場各 2 傷 |
| 雅典娜 | 守護 | 4/22/3 | 3 | 我方全體盾 +2,敵最強 5 傷 |
| 波賽頓 | 橫掃 | 5/25/3 | 4 | 敵每路最前 6 傷並後推 |
| 阿波羅 | 狙擊 | 6/24/4 | 4 | 我方全體回 4,敵最強 5 傷 |
| 阿蒂蜜絲 | 獵強 | 4/20/4 | 3 | 敵最深非主神 5 傷(穿盾) |
| 索爾 | 十字爆 | 7/23/3 | 4 | 敵最強 6 傷 |
| 奧丁 | 狙擊 | 4/24/3 | 5 | 當回合能量 +3 |
| 洛基 | 獵弱 | 6/16/5 | 3 | 免費埋一顆隨機雷 |
| 芙蕾雅 | 突擊 | 5/22/3 | 4 | 獻祭最弱隊友,攻與血上限灌給最強隊友 |
| 提爾 | 突擊 | 7/26/3 | 4 | 自身下次攻擊 ×2 |
| 女媧 | 治癒 | 6/23/3 | 4 | 復活最後陣亡隊友(75% 血) |
| 后羿 | 獵強 | 5/15/4 | 5 | 敵最強 6 傷 |
| 哪吒 | 雙線 | 9/28/5 | 3 | 自身多行動一次 |
| 嫦娥 | 獵弱 | 5/24/4 | 4 | 傷最重隊友移往後方並加盾 5 |
| 龍王敖廣 | 貫穿 | 6/23/3 | 4 | 我方全體回 2,敵每路最前 2 傷 |
| 拉 | 橫掃 | 7/26/3 | 5 | 敵全場灼燒(之後 2 回合各 3 傷) |
| 阿努比斯 | 弒神 | 5/22/4 | 6 | 敵血最低非主神即死 |
| 芭絲特 | 獵弱 | 4/19/5 | 3 | 敵最弱兩單位各 3 傷 |
| 荷魯斯 | 雙線 | 7/23/4 | 4 | 敵最強 7 傷 |
| 伊西絲 | 治癒 | 6/28/3 | 3 | 復活最後陣亡隊友(80% 血) |
| 天照 | 橫掃 | 5/24/3 | 4 | 我方全體回 4 |
| 須佐之男 | 貫穿 | 6/20/4 | 4 | 敵人數最多的一路各 4 傷 |
| 月讀 | 狙擊 | 6/20/4 | 3 | 凍結敵最強一輪 |
| 玉藻前 | 獵弱 | 5/17/5 | 4 | 敵最強非主神倒戈一輪 |
| 雷神 | 十字爆 | 7/26/3 | 3 | 敵最強 4 傷 |
「最強」=攻擊力最高、「最弱」=血量最低,沒寫「非主神」的都可能打到主神。
主神佔格、戰死即敗。後排角落擋得住突擊,擋不住同路的狙擊(主神就是最深那個,守護也不攔)與貫穿。弒神會先打主神那路的其他單位,獵弱獵強只在場上只剩主神時才點它——讓主神那一路有人陪著就是保護。常見做法是把主神移到中排、後面補血厚的守護;但對面同路有十字爆時,中排會被四臂掃到,留後排反而安全。
以天照(全隊攻擊 +1)為主神、約第 5~6 回合擺齊的陣型(第 1~6 回合能量合計 27,這陣 22 費):
我方第 1~4 路,右邊是前排。綠=輸出與輔助,深藍=守護,紅=主神(已移到中排)。
前兩回合先下便宜的守護與狼群堵路,空著的第 3 路後、中排適合埋伏兵雷。
「傾向」=牌組裡有 3 張的模式,「能量」=每回合比你多或少,「預置/預埋」=開局就在場的單位與雷。
| 關 | 敵方主神 | 傾向 | 能量 | 預置/預埋 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 雅典娜 | 均衡 | −1 | 0/0 |
| 2 | 阿蒂蜜絲 | 突擊・雙線 | −1 | 0/0 |
| 3 | 阿波羅 | 狙擊・獵強 | 0 | 0/1 |
| 4 | 宙斯 | 均衡 | 0 | 1/1 |
| 5 | 提爾 | 突擊・雙線 | 0 | 0/1 |
| 6 | 洛基 | 雷陣(雷各 4 張) | 0 | 0/2 |
| 7 | 芙蕾雅 | 獵弱・獵強 | 0 | 1/1 |
| 8 | 索爾 | 突擊・雙線 | +1 | 1/1 |
| 9 | 龍王敖廣 | 守護・治癒・工事 | 0 | 1/1 |
| 10 | 后羿 | 狙擊・獵強 | +1 | 0/1 |
| 11 | 哪吒 | 突擊・雙線 | +1 | 1/1 |
| 12 | 女媧 | 守護・治癒・工事 | +1 | 2/2 |
| 13 | 伊西絲 | 雷陣(雷各 4 張) | +1 | 1/2 |
| 14 | 芭絲特 | 獵弱・獵強 | +1 | 1/1 |
| 15 | 拉 | 均衡 | +1 | 2/1 |
| 16 | 阿努比斯 | 獵弱・獵強 | +2 | 2/2 |
| 17 | 須佐之男 | 貫穿・工事 | +1 | 2/1 |
| 18 | 月讀 | 狙擊・獵強 | +2 | 1/2 |
| 19 | 玉藻前 | 貫穿・工事 | +2 | 2/2 |
| 20 | 天照 | 均衡 | +2 | 3/3 |
連勝直接進下一關、不再扣愛心,分數累計;輸了就結算,重打要再花 1 顆。每關分數=1000+剩餘本體血 × 20+(12 − 回合數)× 50,例如第 5 回合滿血 30 獲勝是 1,950 分。
Q:我的單位突然被即死了?
A:多半是敵方阿努比斯的神蹟「審判」(即死血量最低單位)——神蹟發動前會有全螢幕橫幅預告。別讓殘血單位活著跨回合,或餵一個低價值單位當「審判餌」。
Q:對面一直回血打不死?
A:治療龜的解法是獵殺類(不受守護攔截,能越過前排打後排)、貫穿/橫掃(範圍不吃嘲諷),或集火拚一波斬首主神;帶拉當主神也能讓敵方治癒減半。
Q:整路空著會怎樣?
A:突擊/貫穿/狙擊會打穿直擊你本體(40%)——留一路空=送血,至少擺個便宜單位堵路,或埋顆雷讓它痛。
Q:沒用完的能量會留到下一回合嗎?
A:不會。每回合重設(第 1 回合 2、每回合 +1、第 8 回合起 9),沒花完就浪費。
Q:主神可以移動嗎?
A:可以。每回合可免費把一個我方單位(含主神)移到相鄰空格。
Q:第 12 回合後為什麼雙方一起扣血?
A:那是突然死亡:第 12 回合扣 2、第 13 回合扣 4,每回合多 2,避免對局拖太久。
Q:精準射擊為什麼點不了某些敵人?
A:它只能消滅攻擊力 4 以下的非主神單位,被加攻到 5 以上就點不了。