
《打磚塊》是 PiuPiu Games(piupiugames.com)的免費網頁彈球遊戲:操控底部橫桿反彈小球敲碎磚塊,關卡無盡、越後面磚越硬,並有連擊倍率機制(每連續打 4 塊 +1 倍、球碰桿即歸零)。免下載、免安裝,手機與電腦瀏覽器都能玩,比誰衝得上更高關卡。
這篇攻略除了教你打磚塊怎麼玩,也把遊戲裡的真實數值整理出來:球打在橫桿哪個位置會飛幾度、每一關有幾排磚、磚要撞幾下、球速多快、道具多常掉、分數怎麼算。知道這些數字,技巧就不再是「感覺」,而是有道理可循。
「打磚塊」是經典街機彈球玩法:畫面底部有一根橫桿,小球發射後會在牆壁、磚塊與橫桿之間不斷反彈,你的任務是移動橫桿把球頂回去,撞掉上方整面磚塊就過關,進入下一關。
關卡是無盡的,而且越後面越兇:磚牆每兩關增加一排(最多九排)、球速每關遞增(有上限,不會快到不講理)、每四關磚塊整體變厚一級;從第四關起,磚陣還會隨機挖洞排出不同圖樣,每一局的牆面都不太一樣。每過五關,場景主題色也會更換,提示你進入新的區段。
一局有三顆球,球落到畫面底部就少一顆,三顆用完遊戲結束。結束時可以看一次廣告續命,補一顆球從當下的關卡繼續,分數與已打掉的磚塊都保留(每局限一次)。開局消耗一顆愛心體力,愛心每 10 分鐘自動回復一顆(上限 5 顆),不夠也可以看廣告補。

發球時球會以接近垂直、左右各最多約 11 度的隨機角度射出,之後的路線就完全由你接球的位置決定。第二關起,磚陣落定後約 2.2 秒還沒發球,遊戲會自動發球;掉球之後則由你自己決定何時再發。
這是打磚塊最重要的一件事。本遊戲的反彈規則很單純:球彈出去的角度只看它碰到橫桿的位置,跟球飛來的方向、速度都無關。
把橫桿從左到右切成 9 段,數字是球從那一段彈出時和垂直線的夾角(度)。綠=中央最直,紅=邊緣最斜。
| 接球位置(距中央) | 反彈角度 | 往上走 1 格時橫向移動 | 用途 |
|---|---|---|---|
| 0〜11% | 約 7 度 | 約 0.12 格 | 直直往上打正上方的磚 |
| 25% | 15 度 | 約 0.27 格 | 小幅修正方向 |
| 50% | 30 度 | 約 0.58 格 | 打到旁邊幾欄的磚 |
| 75% | 45 度 | 1 格 | 對角斜打、送球去側牆 |
| 100%(最邊緣) | 60 度 | 約 1.73 格 | 大角度掃側邊、鑽進走廊 |
實用的推論有三個:
磚塊以顏色標示「還要撞幾下」,每撞一下數字減一、顏色跟著降階,直到擊破:
| 顏色 | 還要撞幾下 | 從第幾關開始出現 |
|---|---|---|
| 青色 | 1 下 | 第 1 關 |
| 綠色 | 2 下 | 第 3 關(最上排) |
| 金色 | 3 下 | 第 5 關(最上排) |
| 橘色 | 4 下 | 第 9 關(最上排) |
| 粉色 | 5 下 | 第 13 關(最上排) |
| 紫色 | 6 下(最厚) | 第 17 關(最上排) |
每一關的排數=2 排起跳、之後每 2 關多 1 排,第 14 關起固定 9 排。第 4 關起磚陣會隨機挖洞,挖洞機率每關提高 4%,第 9 關起固定 22%。最左與最右兩欄永遠不會被挖掉,而且每一排至少會留一塊磚。
欄數依畫面寬度決定,大約每 52 像素一欄,最少 6 欄、最多 11 欄:一般手機直拿約 7 欄,電腦寬螢幕就是 11 欄。下表以手機 7 欄估算:
| 關卡 | 排數 | 一般磚/上排 | 挖洞機率 | 起始球速 | 平均磚數(7 欄) | 清完約需撞幾下 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 1/1 | 0% | 430 | 14 | 14 |
| 3 | 3 | 1/2 | 0% | 470 | 21 | 28 |
| 5 | 4 | 2/3 | 8% | 510 | 約 26 | 約 59 |
| 8 | 6 | 2/3 | 20% | 570 | 約 36 | 約 84 |
| 10 | 7 | 3/4 | 22% | 610 | 約 41 | 約 136 |
| 13 | 8 | 4/5 | 22% | 670 | 約 47 | 約 201 |
| 15 | 9 | 4/5 | 22% | 710 | 約 53 | 約 230 |
| 17 | 9 | 5/6 | 22% | 720 | 約 53 | 約 283 |
| 21 以後 | 9 | 6/6 | 22% | 720 | 約 53 | 約 319 |
球速單位是「每秒移動的畫面像素」。平均磚數與撞擊次數是依挖洞機率算出的期望值,實際每局會因隨機挖洞略有不同。
從表上可以看出,第 1 關撞 14 下就能清完,第 21 關以後要撞三百多下,差了二十幾倍。後段關卡比的不是反應,而是「一趟能撞幾下」:能讓球在磚陣裡連續反彈的人,才打得下去。這也是下面「走廊」與火球技巧那麼重要的原因。
第 9 關的一種可能牆面(手機 7 欄、6 排):數字是每塊磚要撞幾下,空格是隨機挖掉的洞。上 2 排 4 下、下 4 排 3 下,最左最右兩欄不會挖洞。
這代表兩件事:一是收尾階段最容易掉球,最後幾塊磚時請把注意力放回接球,不要貪角度;二是剛進新的一關時球速會「降回」起始值,是最好做角度、送球進走廊的時機。
每擊破一塊磚,有 14% 的機率掉出發光膠囊,用橫桿接住才生效。掉出來時是哪一種道具,比例如下:
| 道具 | 顏色 | 出現比例 | 效果 | 持續 |
|---|---|---|---|---|
| 分身 | 青色 | 45% | 場上每顆球各多分出 2 顆(左右各偏約 22 度),最多同時 6 顆 | 直到球掉光 |
| 加長 | 綠色 | 30% | 橫桿變長 1.5 倍 | 12 秒 |
| 火球 | 橘色 | 25% | 球直接穿過磚塊不反彈,任何厚度的磚一碰就碎 | 6 秒(剩 1.5 秒開始閃爍) |
火球為什麼這麼強?因為它把「撞幾下」這個問題直接拿掉了:後段一塊紫磚平常要撞 6 下,火球碰一下就碎;而且火球穿過磚不會反彈,6 秒內可以一路燒穿好幾塊,每一塊都算進連擊。後段關卡看到橘色膠囊,值得冒一點險去接。
球離開橫桿後,每連續擊破 4 塊磚,倍率 +1,最高 ×5;球一碰回橫桿,那顆球的連擊就歸零。多球時每顆球各算各的。
| 同一趟擊破第幾塊 | 倍率 | 第 10 關每塊得分 |
|---|---|---|
| 第 1〜3 塊 | ×1 | 30 |
| 第 4〜7 塊 | ×2 | 60 |
| 第 8〜11 塊 | ×3 | 90 |
| 第 12〜15 塊 | ×4 | 120 |
| 第 16 塊以後 | ×5 | 150 |
舉例:第 10 關同樣擊破 16 塊磚,如果一趟連續打完,分數是 90+240+360+480+150=1,320 分;如果每次只打一塊就回桿,只有 16 × 30=480 分,差了 2.75 倍。注意只有「擊破」才會讓連擊 +1,撞厚磚沒撞破不算。
排行榜以最高關卡排名,同關卡再比分數、先達成者在前。所以「活得久」永遠比「單關刷分」重要,連擊的真正價值在於:它和「一趟清一大片」是同一件事,衝分和衝關卡並不衝突。
Q:球的反彈方向可以控制嗎?
A:可以,而且必須學。反彈角度完全取決於球接觸橫桿的位置:正中央約 7 度、越邊緣越斜(最大 60 度),跟球飛來的方向無關。
Q:連擊怎麼中斷的?我明明沒漏球。
A:連擊在球碰到橫桿的瞬間就歸零,不是漏球才斷。想維持倍率,就要讓球單趟在磚陣裡連續擊破越多塊越好。
Q:續命之後從哪裡開始?
A:留在原本的關卡,分數與已清掉的磚塊全部保留,補一顆球放回橫桿上重新發球。每局限用一次。
Q:沒有愛心了怎麼辦?
A:愛心每 10 分鐘自動回復一顆(上限 5),也可以看廣告立即 +1(每日有次數上限)。
Q:排行榜怎麼排名?
A:先比最高關卡,同關卡比分數,再同分比先達成。登入 Google 帳號後成績才會上全球榜,也能加好友比好友榜。
Q:道具多久會掉一次?
A:每擊破一塊磚有 14% 機率掉道具,平均約每 7 塊掉一次;其中分身佔 45%、加長 30%、火球 25%。第 1 關擊破第 5 塊磚時一定會掉一次分身。
Q:球速會一直變快嗎?
A:不會無限變快。起始球速每關加一點,到第 16 關封頂;同一關裡清掉越多磚球越快,最多快 45%,進下一關又會回到那一關的起始速度。
Q:磚塊最厚要撞幾下?
A:最厚是紫色磚,要撞 6 下,從第 17 關開始出現在最上排,第 21 關起整面牆都是 6 下的紫磚。撞到沒破也有 2 分。
Q:加長和火球效果掉球後還在嗎?
A:火球會在掉球時消失;加長不會,剩下的秒數會繼續算到 12 秒結束為止,過關也不會中斷。