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攻城投石完整攻略
真實物理攻城 · 有限石彈拆光哥布林碉堡 · 立即遊玩 →
《攻城投石》是 PiuPiu Games(piupiugames.com)的免費真實物理攻城網頁遊戲:按住拖曳投石車決定角度與力道,用每關僅 4~8 顆的石彈擊倒碉堡裡全部哥布林守軍,傷害由撞擊動能現場計算而非數值表。戰役共 12 關,排行榜比攻陷關數。免下載、免安裝,手機與電腦瀏覽器都能玩。
遊戲玩法
「攻城投石」是一款真實物理攻城遊戲:你操作畫面左側的投石車,按住拖曳(像拉彈弓)決定角度與力道,放開發射石彈,把右側碉堡裡的哥布林守軍全部擊倒就攻陷過關。每關石彈有限(4~8 顆),石彈用完敵人還站著就算失守。戰役共 12 關,可以從已解鎖的最高關續攻;排行榜比攻陷關數,同關比累計分數。開局消耗一顆愛心體力(5 分鐘回一顆、上限 5)。
操作有兩套:拖曳瞄準適合抓手感,畫面下方的角度/力道微調鈕(0.5° 一格)適合精算派——搭配即時彈道虛線預覽,上一發偏多少、這一發修多少,一目瞭然。鍵盤玩家用方向鍵微調、空白鍵發射。
傷害是「物理算出來的」,不是設定好的
這遊戲沒有攻擊力數值表——每一下傷害都由撞擊動能現場計算:石彈越快、對撞質量越大,傷害越高(dmg ∝ ½mv²)。這帶來幾個直接推論:
- 全力射擊真的比較痛:力道拉滿的平射動能最大,適合硬拆正面結構。
- 掉落也是武器:從高處摔下來的東西自帶動能——把哨兵從塔上打下來,摔死不用第二發。
- 塌下來的建材會壓死人:屋頂塌在哥布林身上,重物壓頂會持續扣血直到壓死——斷柱比直擊省彈。
- 輕碰無傷:慢速滾過去的石彈刮不了人,別指望強弩之末。
- 打出場外=潰逃:哥布林被撞飛出戰場邊界一樣算擊倒(會顯示「潰逃!」),大力出奇蹟是合法戰術。
三種材質的拆法
- 🪵 木板:血量低、一發全力射擊就斷。柱子、平台、望樓都是木造——攻擊它們的支撐點而不是面板。
- 🪨 石塊:又硬又重,直接砸很不划算(傷害打四五折)。但它可以被推倒——整片石牆倒下去壓到人照樣致命;石板屋頂砸不穿,就讓它塌。
- 🧨 火藥桶:碰一下就炸,範圍傷害+衝擊波,還會引爆隔壁的火藥桶連環爆。看到紅色桶子,那就是這一關的答案。
受損的建材與敵兵頭上會出現血條,毀損在一關內持續累積——這一發沒拆完的牆,下一發接著拆,不會白費。
角度學:平射、拋射、吊射
- 平射(10°~25°):動能最大、彈道直,開闊地打人、拆柱子首選。落地後石彈還會往前滾,一顆保齡球撞倒一排哨兵是常有的事。
- 拋射(40°~55°):越過正面高牆打後面的目標。物理小知識:45° 附近射程對角度最不敏感——手抖 1° 落點幾乎不變,遠程狙擊請用拋射。
- 吊射(65°~80°):幾乎垂直落下,專治「躲在牆後貼著牆根」的敵人與空中平台——從天而降的制裁。
12 關破關思路(不劇透精確解)
- 第 1~3 關(教學曲線):開闊地直擊 → 打斷望樓柱 → 高牆拋射。第 3 關偷吃步:石牆雖硬,但全力平射推倒它,牆自己會壓到後面的人。
- 第 4~7 關(結構課):石板屋頂砸不穿的房子,答案永遠在木柱;火藥桶登場後,優先順序永遠是「先找桶子」。
- 第 8~9 關(高空與連爆):吊橋上的敵人打橋板讓他們自由落體;藥庫關用拋射把火藥庫點了,隊長自己會躺。
- 第 10~12 關(綜合考):石牆+木樓+火藥混編。先數清楚目標數量與石彈數,規劃「一發多殺」的順序——通常是先引爆火藥清一片、再斷柱塌一片、最後平射補刀。
分數與剩彈加分
- 擊倒哥布林 +500、隊長 +1200;拆掉木板 +40、石塊 +90、引爆火藥桶 +150。
- 過關基礎 +800,且每顆剩餘石彈 +300——省彈直接反映在分數上,「能兩發過的關不要打三發」就是上榜心法。
- 石彈用完可以看一次廣告 +2 顆續攻本關(每關一次);或收兵結算、下次從本關重攻。
常見問題
Q:為什麼石彈打中石牆幾乎沒扣血?
A:石材受傷倍率很低,正面硬拆是最貴的打法。改推倒它、繞過它(拋射),或找火藥桶借力。
Q:哨兵被打飛了但沒死,怎麼補刀?
A:被撞飛表示有受傷(看血條),他會躺在新位置。用彈道預覽把落點對到他身上,輕力道的下墜直擊就能收頭。
Q:屋頂塌下來壓住敵人了,要再補一發嗎?
A:夠重就不用——被大質量建材壓住的敵人會持續掉血到死。看血條在掉就安心等結算。
Q:每一關真的都過得了嗎?
A:真的。每一關上線前都經過物理模擬器驗證:在石彈數-1 發內存在確定解,而且解容許手感誤差、不是像素級狙擊。卡關就換個思路——通常是還沒找到那根該斷的柱子。
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