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《攻城投石》遊戲畫面

攻城投石攻略與技巧

真實物理攻城 · 有限石彈拆光哥布林碉堡 · 立即遊玩 →

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《攻城投石》是 PiuPiu Games(piupiugames.com)的免費真實物理攻城網頁遊戲:按住拖曳投石車決定角度與力道,用每關僅 4~7 顆的石彈擊倒碉堡裡全部哥布林守軍,傷害由撞擊動能現場計算而非數值表。戰役共 12 關,排行榜比攻陷關數。免下載、免安裝,手機與電腦瀏覽器都能玩。這篇整理了遊戲裡實際的角度力道落點、材質血量、爆炸範圍與每關石彈數,讓你知道每一發「為什麼」會這樣飛、這樣倒。

攻城投石怎麼玩

「攻城投石」是一款真實物理攻城遊戲:你操作畫面左側的投石車,按住拖曳(像拉彈弓)決定角度與力道,放開發射石彈,把右側碉堡裡的哥布林守軍全部擊倒就攻陷過關。每關石彈有限(4~7 顆),石彈用完敵人還站著就算失守。戰役共 12 關,可以從已解鎖的最高關續攻;排行榜比攻陷關數,同關比分數。開局消耗一顆愛心體力(10 分鐘回一顆、上限 5)。

操作細節

攻城投石實機畫面:投石車與預測彈道
實機畫面(橫向):第 1 關「哨站初戰」,左邊投石車仰角 45°、力道 18,黃色圓點是預測的拋物線,右方是三個站崗的哥布林與木箱;石彈剩 4 顆,下方可微調角度與力道再按「發射」。

角度力道落點表

下表是用遊戲彈道預覽的同一套公式算出來的「石彈落到地面的位置」。戰場座標從畫面左緣 0 到右緣 960,投石車在 118 附近,碉堡大多蓋在 500~880 之間。實際打到建築物或哥布林時,石彈會在落地前就撞上,所以這張表適合用來抓「大概要用多少力」。

仰角力道 12力道 14力道 16力道 18
10°472555645726
20°553670786924
30°605744899出界
40°622771928出界
45°616758915出界
50°594733886出界
60°519636770911
70°407492590692
80°269315365419

「出界」表示落點超過畫面右緣 960。表裡可以讀出幾件跟直覺不一樣的事:

飛行時間也差很多:力道 16 時,15° 的平射大約 0.7 秒就落地,70° 的吊射要飛 1.8 秒左右。吊射在空中待得越久,下墜時被重力加速得越多。

傷害是「物理算出來的」,不是設定好的

這遊戲沒有攻擊力數值表——每一下傷害都由撞擊動能現場計算。遊戲裡的公式是:

傷害 = ½ × 折合質量 × 撞擊速度² × 材質受傷倍率

「撞擊速度」只算兩個物體互相撞進去的那個方向的速度,擦過去不算;「折合質量」由兩個物體的質量合算,大致由比較輕的那一方決定(撞上不會動的地面或岩台時,就是物體本身的質量)。撞擊速度低於 2.2 的輕碰完全不扣血,所以靜靜疊著的建材不會自己壞掉。這帶來幾個直接推論:

材質血量表:哪裡最好拆

每種東西的血量與「受傷倍率」都不一樣。受傷倍率越低,同樣的撞擊扣的血越少;把血量除以受傷倍率,就是打倒它需要的撞擊能量:

目標血量受傷倍率打倒需要的撞擊能量拆掉/擊倒得分
👺 哥布林60×2.030500
👑 哥布林隊長120×1.8約 671200
🧨 火藥桶26×1.5約 17150
🪵 木板看大小:每 100 平方單位 8 點×1.0=血量40
🪨 石塊看大小:每 100 平方單位 5 點×0.45血量的 2.2 倍90
岩台不會壞———

木板和石塊的血量跟面積成正比(最少 20)。換算幾個關卡裡常見的零件:

零件尺寸血量打倒需要的能量相當於幾隻哥布林
望樓木柱(第 2 關)16 × 90約 115約 115約 4 隻
木平台(第 2 關)120 × 16約 154約 154約 5 隻
石牆塊(第 3、9、10、12 關)34 × 60102約 227約 7.6 隻
石板屋頂(第 4 關)190 × 22209約 464約 15 隻

受損的建材與敵兵頭上會出現血條,毀損在一關內持續累積——這一發沒拆完的牆,下一發接著拆,不會白費。

火藥桶爆炸範圍

火藥桶爆炸的影響半徑是 132(大約 5 隻哥布林的身寬)。範圍內的東西會被往外、往上掀飛,並受到「95 × (1 − 距離 ÷ 132)」的爆炸傷害,再乘上各自的受傷倍率——越靠近中心越痛。換算成「一爆必死」的距離:

目標爆炸直接炸死的距離約幾隻哥布林身寬
👺 哥布林90 以內3.5
👑 隊長39 以內1.5
🧨 隔壁火藥桶(連環爆)108 以內4
🪵 木板、🪨 石塊爆炸傷害最多 95(石塊只有約 43),大多數完整的木柱、石牆炸不斷—
桶

一格=一隻哥布林身寬(26)。紅=隊長也會被直接炸死,深藍=普通哥布林會被直接炸死,綠=隔壁的火藥桶會被引爆、哥布林只受傷,最外圈=只剩一點傷害和衝擊。

重壓擊殺:屋頂為什麼會壓死人

只有哥布林會被重壓磨死,建材不會。判定條件是:有東西從上方壓在哥布林身上(接觸面要夠接近水平,從旁邊靠著不算),而且壓住的東西夠重——質量至少是這隻哥布林的 1.15 倍。符合條件時,每個物理步(每秒 60 步)扣「0.55 × 重量比」的血,最多每步扣 3。壓殺還在進行時,這一發不會結算,會等它跑完。

壓住的東西壓死普通哥布林壓死隊長
石板屋頂 190 × 22(第 4 關)約 0.3 秒約 0.7 秒
木平台 120 × 16(第 2 關)約 0.6 秒約 2.5 秒
木橋板 90 × 14(第 8 關)約 1 秒壓不死(不夠重)

上表是整塊建材正正壓在身上時的估算;斜斜壓住時,有效重量會打折、時間會更久。重點是:石板屋頂一塌下來,底下的哥布林幾乎是秒殺;木板也壓得死普通哥布林,只是慢一點;隊長比較重,薄木板壓在他身上是沒用的。

角度學:平射、拋射、吊射

12 關資料表

每一關上線前都用物理模擬器驗證過:存在一組比石彈數少至少一顆就能過關的打法,而且讓每一發都隨機手抖(角度標準差 0.7°、力道標準差 0.25)重打 30 輪,過關率要達 70% 以上。下表的「已驗證最少發數」是那組打法實際用到的石彈數,「容錯過關率」是手抖測試的結果:

關名稱石彈守軍火藥桶已驗證最少發數容錯過關率擊倒分合計
1哨站初戰530397%1,500
2木造望樓5202100%1,000
3石牆之後520297%1,000
4屋簷之下5201100%1,000
5火藥運補431180%1,500
6雙子哨塔6302100%1,500
7石殿崩塌520183%1,000
8空中吊橋520187%1,000
9藥庫連環52+隊長22100%2,200
10前線堡壘63+隊長1277%2,700
11天守斷柱72+隊長03100%2,200
12哥布林王城64+隊長2390%3,200

「已驗證最少發數」不一定是理論最少,但代表用這個發數過關是做得到的。如果你某一關總是要用到最後一顆,代表還有更省的打法沒找到。第 4、5、7、8 關都存在一發過關的打法,是衝分數的重點關。

12 關破關思路(不劇透精確角度)

計分表與三星條件

項目分數
擊倒哥布林(含潰逃)+500
擊倒哥布林隊長+1,200
拆掉木板+40
拆掉石塊+90
引爆火藥桶+150
過關基礎分+800
每顆剩餘石彈+300

剩彈加分是分數差距最大的地方:同一關,三發過和一發過差了 600 分。舉例來說,第 12 關照已驗證的 3 發過關,擊倒分 3,200+過關 800+剩 3 顆 900;如果再把所有建材拆光,還能多 730 分。

排行榜怎麼算

新手最常犯的 6 個錯誤

常見問題

Q:為什麼石彈打中石牆幾乎沒扣血?
A:石材受傷倍率只有 0.45,一塊石牆要的撞擊能量是一隻哥布林的七倍以上,正面硬拆是最貴的打法。改推倒它、繞過它(拋射),或找火藥桶借力。

Q:哨兵被打飛了但沒死,怎麼補刀?
A:被撞飛表示有受傷(看血條),他會躺在新位置。用彈道預覽把落點對到他身上;如果他被打出畫面邊界,會直接算潰逃擊倒。

Q:屋頂塌下來壓住敵人了,要再補一發嗎?
A:夠重就不用——被比自己重的建材從上方壓住,哥布林會持續掉血到死,石板屋頂不到一秒就能壓死普通哥布林。壓殺進行中這一發不會結算,看血條在掉就安心等。

Q:每一關真的都過得了嗎?
A:真的。每一關上線前都經過物理模擬器驗證:在石彈數-1 發內存在確定解,而且加上隨機手抖重打 30 輪,過關率都在 70% 以上,不是像素級狙擊。卡關就換個思路——通常是還沒找到那根該斷的柱子。

Q:攻城投石的最遠射程是幾度?
A:大約 40°。因為投石車的出手點比地面高、又有一點空氣阻力,最遠的角度比 45° 低一些;35°~50° 之間落點對角度都很不敏感。

Q:角度和力道微調一格差多少?
A:兩者都是一格 0.5。在力道 16 左右,力道一格會讓落點移動約 25~50,大約一到兩隻哥布林的寬度;角度一格最多移動 12 左右,拋射角度時幾乎不動。

Q:火藥桶的爆炸範圍有多大?
A:半徑 132,大約 5 隻哥布林的寬度。普通哥布林在 90 以內會被直接炸死,隊長要在 39 以內,其他火藥桶在 108 以內會被連環引爆。

Q:失守後重打本關,之前的分數會不見嗎?
A:會先把這一輪的累計分數結算上傳,再扣一顆愛心、從這一關開始新的一輪。新的一輪分數從 0 起算,不會和上一輪相加。

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