關於《攻城投石》
攻城投石是 PiuPiu Games 推出的免費真實物理攻城網頁遊戲。你指揮畫面左側的一台投石車,調整角度與力道把石彈拋向右側的哥布林碉堡,在有限的石彈內擊倒所有守軍就能攻陷該關。木柱會斷、屋頂會塌、火藥桶會連環爆炸,每一發的結果都由物理引擎即時算出。免下載、免安裝,手機與電腦瀏覽器都能玩。
如果你在找「投石車遊戲」「攻城遊戲」,或喜歡憤怒鳥那種拉彈弓拆房子的玩法,攻城投石就是這一類:一樣是拉、放、看建築倒下,但你手上的是一台投石車,對手是躲在木樓、石牆和屋頂底下的哥布林守軍。戰役 12 關,從哨站一路打到哥布林王城。
怎麼玩
- 拖曳瞄準:在畫面上按住拖曳(像拉彈弓),放開就發射;拖曳時會出現彈道虛線,即時預覽石彈會飛到哪裡。
- 精準微調:畫面下方的面板可以用 0.5° 一格微調角度、逐格調整力道,再按「發射」,適合想精算的玩家。
- 鍵盤操作:方向鍵調整角度與力道、空白鍵發射。
- 過關與失守:本關所有哥布林倒下即攻陷;石彈用完、敵人還站著就算失守。畫面上方會顯示目前關卡、剩餘石彈與累計分數。
跟一般彈弓破壞遊戲有什麼不同
- 瞄準看得到數字:角度可以在 10°~80° 之間調整、力道在 8~30 之間調整,畫面上直接顯示數值,開局預設是 45°、力道 18。方便記下上一發再修正。
- 彈道虛線照實算:虛線用跟真正發射相同的重力與空氣阻力計算,撞到東西之前,石彈就照著虛線飛。
- 被壓住也會受傷:壓在哥布林身上的建材,只要重量超過他自身的 1.15 倍,就會一直磨掉他的血,弄塌屋頂常比直接砸人有效。
物理拆除的基本觀念
- 傷害依撞擊動能計算——石彈越快、目標越脆,傷害越高;慢慢滾過去的石彈幾乎沒有殺傷力。
- 建物毀損會累積:受損的建材與哥布林頭上會出現血條,這一發沒拆完的牆,下一發可以接著拆。
- 木板脆、一發就可能斷;石塊又硬又重,直接砸很不划算,但推倒之後一樣能壓人;火藥桶一碰就炸,還會引爆旁邊的火藥桶。
- 柱子斷了屋頂會塌,塌下來的建材壓在哥布林身上一樣會造成傷害;把哥布林撞出戰場邊界也算擊倒,會顯示「潰逃!」。
各種材質的耐久與受傷倍率如下(受傷倍率越高越脆;木板與石塊的耐久依大小而定):
| 目標 | 耐久 | 受傷倍率 | 得分 |
|---|---|---|---|
| 木板 | 面積越大越耐打 | × 1.0 | 拆掉 +40 |
| 石塊 | 面積越大越耐打,重量約木板 2.2 倍 | × 0.45 | 拆掉 +90 |
| 火藥桶 | 26 | × 1.5 | 引爆 +150 |
| 哥布林 | 60 | × 2.0 | 擊倒 +500 |
| 哥布林隊長 | 120 | × 1.8 | 擊倒 +1200 |
火藥桶的爆炸範圍大約是戰場寬度的七分之一,越靠近爆心傷害越高,還會把周圍的建材和哥布林往外推。隊長血量是一般哥布林的兩倍,爆炸要靠得夠近才炸得倒。
十二關戰役
戰役共 12 關,每關都有一個主要的解題思路,關卡開始時也會顯示一句提示:
- 第 1~4 關:哨站初戰、木造望樓、石牆之後、屋簷之下——依序學會直擊、打斷柱子、拋過高牆、讓屋頂塌下來。
- 第 5~8 關:火藥運補、雙子哨塔、石殿崩塌、空中吊橋——火藥桶登場,開始需要分配每一發石彈的目標。
- 第 9~12 關:藥庫連環、前線堡壘、天守斷柱、哥布林王城——石牆、木樓、火藥混合配置的綜合考驗,哥布林隊長也會出現在其中。
| 關卡 | 石彈 | 守軍 | 火藥桶 | 參考解法 |
|---|---|---|---|---|
| 1 哨站初戰 | 5 | 3 | — | 3 發 |
| 2 木造望樓 | 5 | 2 | — | 2 發 |
| 3 石牆之後 | 5 | 2 | — | 2 發 |
| 4 屋簷之下 | 5 | 2 | — | 1 發 |
| 5 火藥運補 | 4 | 3 | 1 | 1 發 |
| 6 雙子哨塔 | 6 | 3 | — | 2 發 |
| 7 石殿崩塌 | 5 | 2 | — | 1 發 |
| 8 空中吊橋 | 5 | 2 | — | 1 發 |
| 9 藥庫連環 | 5 | 3(含隊長) | 2 | 2 發 |
| 10 前線堡壘 | 6 | 4(含隊長) | 1 | 2 發 |
| 11 天守斷柱 | 7 | 3(含隊長) | — | 3 發 |
| 12 哥布林王城 | 6 | 5(含隊長) | 2 | 3 發 |
每一關在上線前都經過模擬驗證,確認用比給定數量少一顆的石彈就能過關,而且解法容許一定的手感誤差,不需要像素級的狙擊:我們讓參考解法的每一發隨機偏掉約 0.7° 角度與 0.25 力道,各跑 30 輪,每關的過關率都要在 70% 以上才上線。表中「參考解法」是驗證用的打法發數,僅供參考。
計分方式
- 擊倒哥布林 +500、哥布林隊長 +1200。
- 拆掉木板 +40、石塊 +90、引爆火藥桶 +150。
- 攻陷一關基礎 +800,每顆沒用到的石彈再 +300,所以越省彈分數越高。
- 分數會跨關累計;排行榜先比攻陷到第幾關,同關再比累計分數。
- 沒攻下的那一關,已經拆掉、擊倒的分數在收兵時也會算進去,不會白打。
舉例來說,第 5 關有 4 顆石彈,若第一發就引爆火藥桶、炸倒 3 名哥布林,這一關至少拿到 1500(擊倒)+150(火藥桶)+800(攻陷)+3 × 300(剩 3 顆石彈)=3350 分,旁邊的木箱若一起炸碎還會再加。過關畫面的 1~3 顆星只是演出:剩 2 顆以上 3 星、剩 1 顆 2 星、用光 1 星,看廣告補過石彈的那關最多 1 星,星數不影響分數。
手機與電腦的操作差異
- 手機拖曳:手指按住往後拉,拉得越長力道越大;放開時要拉超過一小段距離才會發射,輕輕碰一下或拉太短就放開,等於取消這次瞄準。
- 手機微調:下方面板的按鈕每按一下調 0.5,長按會連續調整。
- 電腦鍵盤:↑↓ 調角度、←→ 調力道,每按一下同樣是 0.5,空白鍵發射;滑鼠也可以像手機一樣按住拖曳。
- 瞄準時機:只有在石彈與建材都落定之後才能瞄下一發;屋頂有時會慢一拍才壓下來,先等一下。
排行榜、愛心與關卡進度
- 一輪怎麼算:每次出征扣 1 顆愛心,之後連續攻下的關卡都算同一輪,按「進攻下一關」不會再扣愛心;失守後選「重新進攻本關」則會扣 1 顆、重開一輪。
- 從進度接著打:攻下的關卡會解鎖下一關,首頁的「繼續攻城」直接從你解鎖到的最高關出發,也可以選「從第 1 關重新出發」重刷分數。登入後進度記在帳號上,換裝置也能接著打;沒登入則記在這台裝置。
- 全球榜與好友榜:全球榜列出前 50 名,先比攻陷關數、再比累計分數,都相同時先達成的人排前面,約每 1 分鐘更新一次;好友榜要登入後交換好友碼。
- 愛心:最多 5 顆、每 10 分鐘回 1 顆,是 PiuPiu Games 各款遊戲共用的。愛心不滿時可以看廣告補 1 顆,每天最多 3 次(台灣時間午夜重置)。
新手建議
- 先找火藥桶:只要關卡裡有紅色的桶子,它通常就是一發多殺的關鍵。
- 砸不穿的石板屋頂,改打撐住它的木柱,讓屋頂自己塌下來。
- 擋在前面的高牆,就把仰角拉高用拋射越過去;躲在牆根的敵人則適合接近垂直落下的吊射。
- 每發射一次,就對照彈道虛線看看偏了多少,下一發用微調面板修正,比憑感覺重拉更穩定。
常見問題
- 需要付費或下載嗎?
- 不需要。攻城投石完全免費,用瀏覽器開啟網頁就能玩,手機和電腦都支援。
- 不登入可以玩嗎?
- 可以,不登入也能玩;登入 Google 帳號後成績會上排行榜,關卡進度也能跨裝置同步。
- 石彈用完了怎麼辦?
- 若有可用的廣告,可以看一次廣告補 2 顆石彈繼續攻打本關,每關限一次;也可以收兵結算,下次從已解鎖的最高關卡繼續攻城。
- 為什麼開局要扣愛心?
- 每次出征消耗一顆愛心體力,愛心最多 5 顆、每 10 分鐘回復一顆。
- 從第 5 關開始打,排行榜怎麼算?
- 從已解鎖的關卡出發時,前面的關卡視為已攻陷,所以從第 5 關打下第 5 關,紀錄就是攻陷 5 關;但分數只算這一輪實際打到的部分,想衝高分可以從第 1 關重新出發。
- 彈道虛線準嗎?為什麼還是沒打中?
- 虛線只畫到石彈落地或飛出畫面前的路線,飛行過程是準的;但石彈撞到建材之後怎麼彈、建築怎麼倒,就交給物理引擎即時計算,每次都可能有些微差異。
- 全部 12 關打完之後呢?
- 攻下哥布林王城後這一輪就會結算。之後可以從第 1 關重新出發,用更少的石彈過關來拚更高的累計分數。
想看角度選擇、材質拆法和每一關的破關思路,請見 完整攻略 →
遊戲資訊
- 分類
- 策略小遊戲
- 操作
- 按住拖曳瞄準(像拉彈弓),放開發射
- 裝置
- 手機、平板、電腦瀏覽器(免下載)
- 語言
- 繁體中文、English、日本語
- 上線
- 2026 年 8 月 11 日
- 開發
- PiuPiu Games(原創)・免費遊玩
攻城投石 · 一款原創的真實物理攻城網頁遊戲。
瞄準、拋射、全面拆除。