
《數獨》是 PiuPiu Games(piupiugames.com)的免費線上數獨網頁遊戲:在 9×9 棋盤把 1〜9 填進空格,讓每行、每列、每個 3×3 宮格都恰好出現 1〜9 各一次。全部題目由生成器即時產生並保證唯一解,共 10 級難度晉級制,內建鉛筆筆記(自動排重)與每題 3 次提示。免下載、免安裝,手機與電腦瀏覽器都能玩。這篇數獨攻略(不少人搜尋時會打成「數讀攻略」,指的是同一件事)從規則講起,用格子圖解說明四種最實用的解題技巧,最後附上本遊戲 10 級難度、計分與每日挑戰的完整數值表。
棋盤是 9×9 共 81 格,開局已填好一部分數字(提示數)。你的任務是把剩下的空格填滿,規則只有一條:每一行(橫)、每一列(直)、每個 3×3 宮格,1 到 9 都恰好出現一次,不能重複也不能缺。本作每題都保證唯一解——不必猜,用邏輯一定推得出來。
換個角度看:盤面上一共有 9 行、9 列、9 宮,合計 27 個「單位」,每個單位都要剛好裝下 1〜9。而每一格同時屬於一行、一列、一宮,扣掉重複和自己,會被 20 個格子牽制(同行 8 格、同列 8 格,再加上同宮裡不在這一行列上的 4 格)。所有數獨技巧,說穿了都是在利用這 20 格的限制。
操作:點選空格 → 按下方數字鍵填入。填對會鎖定並亮藍色;填錯會記一次錯誤(累積 3 次本題失敗,可看廣告原題繼續;但這題已經錯過,不再算完美)。選中格子時會自動亮出同行、同列、同宮與相同數字,方便對照。每解一題消耗一顆愛心體力(10 分鐘回一顆、上限 5)。

入門到專家(難度 1〜7)的題目,這兩招輪流用就能全部解完。訣竅是先掃提示最多的行、列、宮——已填 7 格的行只剩 2 個空格,命中率最高。
綠色是要判斷的格子,深藍是它所在的那一行、那一列與那一宮,深藍格裡的數字都會牽制綠格。
紅色是盤面上已經出現的 7,深藍是左上宮裡因此不能放 7 的空格,綠色是 7 唯一能放的位置。
難度上去之後(8 級起),一眼能定案的格子越來越少,這時候就要開 ✏️ 筆記模式:
建議的節奏:卡住 → 花一分鐘把可疑區域的候選全部記上 → 回頭找「候選只剩一個」與「數字只剩一格」→ 通常就通了。
三行一組的帶狀區,空一格的地方是宮的分界。綠色是左宮裡 5 唯一可能的兩格,紅色是因此可以劃掉 5 的格子,深藍是左宮裡因為下方第 1 列已有 5 而不能放 5 的空格。
同一行的兩個狀態。格子裡的兩位數是候選數字(48=候選 4 和 8)。上:綠色兩格都只剩 4、8,紅色格還寫著 4 或 8。下:排除後紅格各剩一個候選。
8 到 10 級的題目,生成時已經確認過「只用唯一候選和隱性唯一解不完」,中途一定會卡住。卡住時照這個順序試:先補完筆記 → 找區塊排除 → 找數對、三數組 → 每削掉一個候選就回頭找唯一候選。這幾招輪流用,大部分的卡關都能打開。
每一題都是開局時由程式即時產生:先做出一個完整的終盤,再一格一格挖空,每挖一格都檢查是否仍只有一組解,挖到該級的提示數為止。1〜7 級還會再檢查「只用兩大基本技巧就能解完」,8〜10 級則反過來,要求兩招解不完才會出題。
| 難度 | 名稱 | 開局提示數 | 要填的空格 | 需要的技巧 | 晉級需解題數 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 入門 | 47 | 34 | 兩大基本技巧 | 2 |
| 2 | 新手 | 43 | 38 | 兩大基本技巧 | 2 |
| 3 | 初階 | 39 | 42 | 兩大基本技巧 | 3 |
| 4 | 進階 | 36 | 45 | 兩大基本技巧 | 3 |
| 5 | 熟練 | 33 | 48 | 兩大基本技巧 | 3 |
| 6 | 高手 | 30〜31 | 50〜51 | 兩大基本技巧 | 4 |
| 7 | 專家 | 28〜29 | 52〜53 | 兩大基本技巧 | 4 |
| 8 | 大師 | 27〜28 | 53〜54 | 需要進階技巧 | 4 |
| 9 | 宗師 | 25〜26 | 55〜56 | 需要進階技巧 | 5 |
| 10 | 傳奇 | 24〜25 | 56〜57 | 需要進階技巧 | 最高級 |
6 級以上的提示數允許多 1 格,因為挖到很少的提示數時,常常再挖任何一格都會出現第二組解,只好停在差一格的位置。從表上也能看出:提示數不是難度的全部。7 級和 8 級只差 1 格提示,但 8 級要求基本技巧解不完,實際手感的落差遠比 1 格大,第一次升上 8 級卡住是正常的。
單題分數=難度 × 1000 +(標準時間 − 用掉的秒數)× 3 − 提示次數 × 300 − 錯誤次數 × 150。超過標準時間,時間加分就是 0;扣完之後最低保底為難度 × 100 分。錯誤次數算的是這一題累計的錯誤,看廣告續題也不會歸零。標準時間=240 秒+難度 × 90 秒。
| 難度 | 基礎分 | 標準時間 | 保底分 | 零提示零錯誤舉例 |
|---|---|---|---|---|
| 1 入門 | 1,000 | 5 分 30 秒 | 100 | 3 分鐘解完=1,450 分 |
| 2 新手 | 2,000 | 7 分 | 200 | 4 分鐘=2,540 分 |
| 3 初階 | 3,000 | 8 分 30 秒 | 300 | 5 分鐘=3,630 分 |
| 4 進階 | 4,000 | 10 分 | 400 | 6 分鐘=4,720 分 |
| 5 熟練 | 5,000 | 11 分 30 秒 | 500 | 7 分鐘=5,810 分 |
| 6 高手 | 6,000 | 13 分 | 600 | 8 分鐘=6,900 分 |
| 7 專家 | 7,000 | 14 分 30 秒 | 700 | 9 分鐘=7,990 分 |
| 8 大師 | 8,000 | 16 分 | 800 | 10 分鐘=9,080 分 |
| 9 宗師 | 9,000 | 17 分 30 秒 | 900 | 12 分鐘=9,990 分 |
| 10 傳奇 | 10,000 | 19 分 | 1,000 | 15 分鐘=10,720 分 |
主選單的「📅 每日挑戰」每天一題,全世界的玩家拿到同一題,以台灣日期換日。難度依星期幾固定:
| 星期 | 一 | 二 | 三 | 四 | 五 | 六 | 日 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 難度 | 2 新手 | 3 初階 | 4 進階 | 5 熟練 | 6 高手 | 7 專家 | 8 大師 |
Q:數獨需要數學好嗎?
A:完全不用。數獨只用到「1 到 9 不能重複」這一條規則,考的是觀察與排除的邏輯,跟計算無關——這也是它老少咸宜的原因。
Q:「數讀」和「數獨」是一樣的嗎?
A:是同一個遊戲。正確寫法是「數獨」,英文叫 Sudoku;「數讀」是打字時常見的同音錯字。搜尋「數讀攻略」找的內容,就是這篇數獨攻略。
Q:卡住很久完全找不到下一步怎麼辦?
A:先開筆記模式把卡住區域的候選全部記上,九成的「卡住」是漏看了一個隱性唯一。真的不行就用一次提示,系統會填在候選最少的關鍵格,通常一格就能解開連鎖。
Q:為什麼我覺得這題有兩個答案?
A:不可能——每一題生成時都經過唯一解驗證。覺得「都可以」通常是有一格已經填錯了:檢查紅色的錯誤格,或用復原鍵退回去。
Q:完美解題一直達不成,有訣竅嗎?
A:挑剛解鎖時多練幾題找手感,衝完美的那一局放慢速度:不確定的格子一律先寫筆記,只填「百分之百確定」的數字。完美不看時間,慢慢解完全沒問題。
Q:10 級傳奇跟 1 級入門差在哪?
A:提示數(開局已填的格子)從 47 格減到 24 格,而且 8 級以上的題目刻意生成到「基本技巧解不完」——需要筆記排除、區塊分析這些進階功夫,基礎分也從 1,000 分提高到 10,000 分。
Q:用復原可以把錯誤次數退回嗎?
A:不行。復原會把格子退回上一步,但錯誤次數照樣累計,這題也已經不算完美。另外用了提示之後,之前的復原紀錄會清空。
Q:切到別的 App 或關掉網頁,計時會繼續跑嗎?
A:不會。切換分頁或 App 時計時會暫停並自動存檔,回來再繼續算;中途離開的題目 20 小時內都能從主選單接著解。
Q:每日挑戰跟一般解題有什麼不同?
A:每日挑戰全世界同一天同一題,難度依星期幾固定(週一 2 級到週六 7 級,週日 8 級),不消耗愛心、不上排行榜,也不算晉級進度,結果用 1 到 5 顆星表示。
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