← 攻略總覽
《茶葉蛋彈彈》是 PiuPiu Games(piupiugames.com)的免費一鍵無盡彈跳網頁遊戲:圓滾滾的巴哥犬「茶葉蛋」自動往前滾且越滾越快,你只要按住畫面壓扁蓄力、放開彈跳,跨越消波塊、紅塑膠椅等台味障礙,比誰滾得遠。免下載、免安裝,手機與電腦瀏覽器都能玩。
遊戲玩法
「茶葉蛋彈彈」是一鍵操作的無盡彈跳遊戲:圓滾滾的巴哥犬「茶葉蛋」自動往前滾,而且越滾越快。你唯一要做的是——按住畫面把牠壓扁蓄力、放開彈跳(電腦用滑鼠或空白鍵)。壓越久跳越高越遠:輕點是小跳,壓滿是大跳,茶葉蛋身邊的蓄力環壓滿會亮起金光。
路上會出現消波塊、紅塑膠椅、立牌、曬衣架四種障礙,撞到就結束。沿路的魚丸串每串 +10 分、稀有的肉骨頭 +50 分;吃滿一定數量的魚丸或肉骨頭還會觸發浮空技(見下)。排行榜比的是最遠距離,分數只在同距離時分高下。陣亡可看一次廣告原地爬起來繼續滾。開局消耗一顆愛心體力,愛心每 10 分鐘回一顆(上限 5),不夠可看廣告補。
實機畫面:羊毛氈巴哥犬「茶葉蛋」在夜市燈籠街景中滾動前進,開局提示「按住蓄力,放開彈跳!壓越久跳越高」,左上角是已滾的距離 28m。
四種障礙數值表與蓄力對照
下表的尺寸是遊戲裡的單位(茶葉蛋本身直徑 32),「建議蓄力」是程式為每種障礙設定的大約蓄力比例,壓滿蓄力需要 0.55 秒,換算成手指大約要壓多久:
| 障礙 | 寬 × 高 | 從幾公尺開始出現 | 建議蓄力 | 約壓幾秒 |
| 消波塊 | 22 × 20 | 0(開局) | 10% | 0.06 秒(輕點) |
| 紅塑膠椅 | 28 × 27 | 150 | 35% | 約 0.2 秒 |
| 立牌 | 16 × 48 | 350 | 72% | 約 0.4 秒 |
| 曬衣架 | 54 × 59 | 700 | 100% | 0.55 秒(壓滿) |
每次生成障礙時,是從「已經登場的種類」裡平均抽一種,所以過了 700 公尺之後,四種障礙當主角的機會一樣多,消波塊不會因此消失;800 公尺後偶爾跟在後面的第二個連環障礙,則只會是消波塊或紅塑膠椅。建議蓄力越高的障礙,後面留給你重新蓄力的空間也越長。
- 消波塊(矮小):輕點就過。開局熱身區幾乎都是它,用來練「點放」的手感。
- 紅塑膠椅(中等):約三分之一蓄力。150 公尺後登場,是最常見的節奏骨幹。
- 立牌(高瘦):約三分之二蓄力。350 公尺後登場——它考的是高度不是遠度,太早起跳反而會下落時撞到。
- 曬衣架(大型):壓滿再跳。700 公尺後登場,又高又寬、四種裡最難,起跳點要比直覺再早半拍,跳短了就直接掛上去一起晾。
蓄力與跳躍距離:壓多久跳多遠
放開的那一刻,蓄力比例決定起跳速度,之後只受重力影響。依遊戲的起跳速度與重力換算,不同蓄力的滯空時間和跳躍距離大約如下(跳躍距離=滾速 × 滯空時間,四捨五入的估算):
| 壓住多久 | 滯空時間 | 開局跳多遠(19 m/s) | 436 公尺後(43 m/s) | 2 公里後(52 m/s) |
| 輕點 | 0.46 秒 | 約 9 公尺 | 約 20 公尺 | 約 24 公尺 |
| 約 0.18 秒(三分之一) | 0.61 秒 | 約 12 公尺 | 約 26 公尺 | 約 32 公尺 |
| 約 0.28 秒(半管) | 0.68 秒 | 約 13 公尺 | 約 29 公尺 | 約 36 公尺 |
| 0.55 秒(壓滿) | 0.91 秒 | 約 17 公尺 | 約 39 公尺 | 約 47 公尺 |
從表上可以看出兩件事。第一,輕點和壓滿的滯空時間只差一倍左右,蓄力決定的主要是跳多高、在空中待多久;第二,跳多遠主要看滾速:同樣壓滿,2 公里後跳的距離是開局的將近三倍。滾速的變化是:開局 19 m/s,每公尺加快一點,約 436 公尺到 43 m/s 後持平;1 公里後開始二段加速,約 2 公里到 52 m/s 封頂。所以手感要跟著距離調:前段起跳點可以貼近障礙,後段同樣的蓄力要更早放。
浮空技:吃飽飽就能飛
- 觸發條件:同一局內吃滿門檻數量的魚丸或肉骨頭(兩條各自累積,先滿先觸發),茶葉蛋吃飽飽浮空 4 秒——無敵飛在所有障礙上方,期間照樣累積距離。HUD 右上的「浮空」隨時顯示離觸發還差多少。
- 越遠胃口越大:門檻從 20 串/5 根起跳,每 800 公尺往上加(封頂 48 串/10 根)。前段是常備小招,後段就成了要專門經營的救命符。
- 溢出不浪費:觸發只扣門檻數量,多吃的會留給下一次;沒用到的計數也會一路帶著(含續命後)。
- 降落有緩衝:浮空剩 1 秒會有「叮叮」預警音,結束後落地前後有短暫無敵(茶葉蛋會閃爍),不會降落直接撞死——但無敵一結束就恢復正常,落地就準備蓄力。
- 空中魚丸照吃:浮空高度剛好在空中弧線小吃的高度帶,一趟浮空常常能順路收一整排,直接餵下一次觸發。
小吃的高度學:吃哪個、怎麼吃
- 地面串:滾過去就自動吃到,零成本。
- 誘餌串(障礙前的低空串):理想起跳點通常在它之前——要吃就得憋到最後一刻晚跳,貪吃還是保命自己選。後期滾速快,為兩三串賭一次晚跳通常不划算。
- 跳越弧線(障礙頂上方的三連串):蓄力恰當的乾淨大跳會整排順手收走,等於系統獎勵你「跳得剛剛好」。
- 高空肉骨頭:約一半的肉骨頭掛在超過半管蓄力才搆得到的高度。骨頭是浮空最快的燃料(門檻從 5 根起跳、每 800 公尺 +1 根,4000 公尺起封頂 10 根),看到高空骨頭、前後又剛好沒障礙,值得專門跳一次大的。
核心心法:預壓,不要現壓
- 看到障礙才開始蓄力就晚了:壓滿需要約半秒,而後期滾速下半秒能滾出好幾個身位。正確節奏是「還在空中就先壓住、看準了才放」——手指壓著落地會直接開始蓄力,蓄力沒有上限懲罰,多壓著不虧。
- 放開的時機比蓄力量重要:同樣壓滿,早放是跳過曬衣架、晚放是臉貼曬衣架。抓「障礙進到畫面中線」附近起跳,隨速度加快逐步提前。
- 小回彈只是裝飾:滿蓄力落地、手指沒壓著時,茶葉蛋會可愛地小彈一下——純表演,只要你壓著手指落地就會直接落穩蓄力,連跳完全不卡拍。
- 小吃順路才撿:空中弧線上的魚丸串常常和「安全起跳點」衝突,為了 +10 撞椅子仍是最不划算的死法。不過小吃現在會累積浮空技,順路的一定要吃、肉骨頭值得小繞——後期一次浮空能換 4 秒喘息,比分數值錢。
手機實戰手勢與電腦操作
- 按在遊戲畫面上任何位置都可以(畫面上方的音效、暫停按鈕除外):不用瞄準茶葉蛋,用拇指按在畫面下半部最穩,手不會擋住前方的障礙。
- 放開手指在哪裡都算:按下後手指滑出畫面再放開,一樣會起跳,不用擔心手指移動。
- 空中先壓住:在空中按下不會二段跳,但手指壓著落地會直接開始蓄力;空中按一下又放開則什麼都不會發生。
- 避開系統手勢:蓄力中如果手指滑到螢幕邊緣觸發系統手勢(拉通知、切換 App),瀏覽器會中斷這次觸控,遊戲會當成你放開手指,茶葉蛋會在那一刻起跳。手指盡量留在畫面中間。
- 用耳朵抓蓄力:開著聲音玩時,蓄力中會有一個音調隨蓄力慢慢升高的提示音,壓滿的那一刻會再響一聲。眼睛盯著前方障礙、耳朵聽蓄力,比低頭看蓄力環更準。
- 電腦:滑鼠按住,或按住空白鍵、↑ 鍵、W 鍵蓄力,放開就跳;按住不放不會連發。
- 在 IG、FB 裡點開連結:App 內建瀏覽器不能用 Google 登入,要上排行榜請從右上角「⋯」改用外部瀏覽器開啟;不登入也能直接玩。
新手常犯的 5 個錯誤
- 每一跳都壓滿:開局滾速慢,壓滿會在空中待 0.9 秒,落地太晚反而來不及處理下一個障礙。消波塊、紅椅用輕點到三分之一就夠。
- 看到障礙才開始壓:壓滿要 0.55 秒,後期滾速 43 m/s 以上時,這段時間已經滾了 20 多公尺,一定要預壓。
- 立牌太早跳:立牌高而瘦,太早起跳會在下落時撞上它的頂端,要壓到七成左右、靠近一點再放。
- 為小吃晚跳:障礙前的低空誘餌串一串只有 10 分,撞到就整局結束,後期滾速快時尤其不划算。
- 一開始就用掉續命:續命每局只有一次,在離個人最佳還很遠的地方用掉,不如留給快破紀錄的那一局。
距離階段與難度
- 0–150m 夜市大街:只有消波塊,熱身練點放。
- 150–700m:紅椅、立牌陸續加入,障礙間距開始縮短,建立「落地即壓」的循環。
- 700m 之後:曬衣架登場、滾速逼近上限,每一跳都要預壓。
- 800m 之後:開始出現連環雙障礙(矮障礙連著擺,越遠機率越高)——一次大跳跨兩個,或用「小跳+落地立刻小跳」拆開過。
- 1km 之後:滾速二段加速再往上爬(2km 觸頂)、障礙間距更密、連環雙障礙越來越常見——這裡開始才是真正的耐力賽,浮空技的 4 秒喘息會變得非常值錢。
- 小知識:越難的障礙後面,留的恢復空間越長——跳過曬衣架後別慌,你有充足的時間重新蓄力。
- 每 500 公尺換一個台灣街景(夜市→廟埕→港邊→茶園),景色是進度勳章,難度只跟距離走。
計分與排名
- 排行榜以最遠距離排名,同距離比分數、再比先達成。
- 分數=距離(每公尺 +1)+魚丸串(每串 +10)+肉骨頭(每顆 +50)。例如滾到 1,200 公尺、吃了 30 串魚丸和 2 根肉骨頭:1200 + 300 + 100 = 1600 分。
- 距離以這一局滾到最遠的整數公尺計算;兩位玩家距離一樣時,分數高(也就是小吃吃得多)的排前面。
- 看廣告續命會清掉眼前一小段的障礙、原地爬起來繼續滾,距離與分數照舊累計;續命每局限一次,建議留給破紀錄的那一局。
常見問題
Q:只有一個按鍵?不能控制方向嗎?
A:對,唯一的操作就是按住蓄力、放開彈跳。茶葉蛋自動往前滾,遊戲考的是蓄力量與放開時機。
Q:在空中可以再跳嗎?
A:不行,起跳後就交給物理了——這就是為什麼「預壓」和「放開時機」是整個遊戲的核心。
Q:浮空技怎麼觸發?
A:同一局吃滿門檻數量的魚丸或肉骨頭就自動觸發(起始 20 串/5 根,每 800 公尺門檻上調、封頂 48/10),浮空 4 秒、無敵飛越所有障礙。兩條計數各自累積、觸發只扣門檻,多吃的留給下一次;HUD 的「浮空」格子會顯示目前進度與門檻。
Q:曬衣架怎麼老是跳不過?
A:曬衣架要壓滿再跳,而且起跳點比直覺早半拍。看到曬衣架的瞬間如果才開始蓄力,通常已經來不及,所以後期要養成落地就壓的習慣。
Q:續命之後從哪裡開始?
A:原地爬起來,眼前一小段的障礙會清掉讓你重新起步,距離與分數照舊累計。每局限一次。
Q:「撥茶葉蛋遊戲」「剝茶葉蛋遊戲」是這款嗎?
A:《茶葉蛋彈彈》不是剝蛋殼的遊戲,主角是一隻叫「茶葉蛋」的圓滾滾巴哥犬,玩法是按住蓄力、放開彈跳,跨過夜市街頭的障礙,比誰滾得遠。
Q:電腦版怎麼操作?
A:用滑鼠按住,或按住空白鍵、↑ 鍵、W 鍵蓄力,放開就跳。按住不放不會連續起跳。
Q:手機玩到一半,茶葉蛋突然自己跳了?
A:多半是蓄力時手指碰到螢幕邊緣,觸發了系統手勢,瀏覽器中斷觸控,遊戲就當成你放開了。按的時候手指留在畫面中間就不會發生。
Q:擦到障礙邊緣也算撞到嗎?
A:碰撞判定比茶葉蛋的外觀小一點(半徑約八成),稍微擦過圖片邊緣不一定會撞死,但別依賴它,起跳時機抓準才是根本。
Q:排行榜怎麼排名?
A:先比最遠距離,同距離比分數、再比先達成。登入 Google 帳號成績才會上全球榜,也能加好友比好友榜。
開始玩茶葉蛋彈彈 →
更多內容:茶葉蛋彈彈的設計手記 · 攻略總覽 · 回首頁 · 關於我們