關於《數字闘陣》
數字闘陣是 PiuPiu Games 推出的免費數字射擊生存網頁遊戲,把「心算選閘門」和「走位射擊」結合在一起:你一邊用四則運算把戰力越滾越大,一邊左右移動清掉往下壓的敵人縱隊,比的是能撐過幾波。免下載、免安裝,打開網頁就能玩,手機與電腦皆支援。
玩法規則
《數字闘陣》是一款數字射擊生存遊戲。你的戰機會自動前進、自動開火,但砲火不會自動瞄準——子彈只從機頭筆直往上飛,必須左右移動、親自把彈道對準敵人。前方會不斷刷出兩道四則運算閘門(+、−、×、÷),碰到哪一道,就把那個運算套用到你的戰力上;戰力就是每發子彈的傷害,戰力越高還會加寬散射、加快射速。敵人排成多條縱隊往下壓,只要有任何一隻越過機前的紅色虛線就立刻落敗,每 5 波還會出現一隻血量巨厚的 Boss。
跟一般選門遊戲哪裡不同
很多人在手遊廣告看過「穿過數字門、人數越滾越多」的玩法,搜尋「數字門遊戲」「加減乘除闖關」「選門變強」常會找到這類作品。《數字闘陣》借用了選門的樂趣,但規則刻意改得更需要動腦和走位:
- 門不一定是好門:第 6 波起會出現減法和除法,有大約四分之一的機會兩道都是損失,只能挑傷害比較小的那邊。
- 數字是相對的:「+」的數字會按你目前的戰力比例出題,戰力 100 時大約是 +30~+80,戰力 10000 時就變成 +3000~+8000,永遠要換算才知道值不值得。
- 沒有終點:不是跑到終點比人數,而是無盡的敵潮,一隻越過紅線就結束,比的是能撐到第幾波。
- 要自己瞄準:子彈只往正上方飛,戰力再高,沒站在敵人縱隊底下也打不到。
操作方式
- 手機:手指在畫面上左右滑動,戰機會平滑跟著移動,不需要按任何按鈕,射擊全自動。
- 電腦:按鍵盤 ← → 方向鍵左右移動,每按一下大約移動畫面寬度的 18%,連按幾下就能從一側跨到另一側;也可以用滑鼠在畫面上按住左右拖曳。
- 選閘門:閘門下降到戰機位置的那一刻,站在畫面左半邊吃左門、右半邊吃右門,通過前都還來得及換邊。
- 暫停:按右上角 ⏸ 可隨時暫停;切換分頁或離開畫面時遊戲也會自動暫停,回來時停在暫停選單,準備好再按繼續,不會被偷襲。
- 沒有中途存檔:重新整理或關掉頁面後這局就無法接續,想休息請先暫停。
閘門與戰力怎麼算
前 5 波每次都是「一道倍率、一道加值」,兩道都是增益。第 6 波起,每道閘門依程式設定的機率抽出以下其中一種組合:
| 閘門組合 | 機率 |
|---|---|
| 倍率 vs 加值(都是增益,比哪個大) | 34% |
| 增益 vs 損失(看出哪個是陷阱) | 30% |
| 兩道都是損失(兩害取其輕) | 26% |
| ×2 vs ÷2 | 10% |
增益的倍率固定是 ×1.3、×1.5、×1.7、×1.8 其中之一,加值則是目前戰力的 30%~80%;損失則是 ÷1.5、÷2、÷2.5,或減去目前戰力的 30%~65%。戰力最低只會掉到 1。如果兩道門算出來的結果差不到 6%,程式會重抽一邊,所以畫面上的兩道門一定有值得比較的差距。
戰力除了是子彈傷害,也決定火力的樣子。依程式設定:
| 戰力 | 平行彈道 | 每條彈道每秒約幾發 |
|---|---|---|
| 1~9 | 1 條 | 7.7 發 |
| 10~49 | 1 條 | 8.5 發 |
| 50~199 | 2 條 | 9.4 發 |
| 200~999 | 2 條 | 10.6 發 |
| 1000 以上 | 3 條 | 12.2 發 |
⚡ 急速射擊會讓射速再翻倍,✺ 寬幅散射則額外多 2 條彈道、間距也拉開,兩者都持續 6 秒。
敵人與道具
敵人共四種:圓形普通兵;紫色蛇行兵(第 4 波起,左右擺動很難瞄);黃色菱形突擊兵(第 7 波起,體型小、俯衝極快);灰色方形坦克(第 11 波起,血厚移動慢,擊殺給 3 倍分數)。蛇行兵血量是普通兵的 0.8 倍、突擊兵 0.5 倍、坦克 3.4 倍,每隻還有上下 12% 的隨機誤差。從第 6 波起,每逢 3 的倍數波(第 6、9、12…波)有 85% 機率掉落一個道具,要移動過去接:🛡️ 護盾(可存 3 層,敵人越線時自動擋下並清掉越線者)、⚡ 急速射擊(6 秒射速加倍)、✺ 寬幅散射(6 秒多 2 條平行彈道)。
難度怎麼往上爬
在子彈直射的設計下,真正讓遊戲變難的是「要掃多寬」:敵人排成的縱隊會越來越多條、每條越來越深。依程式設定換算:
| 波數 | 橫向縱隊 | 每條幾隻 | 普通兵血量約 |
|---|---|---|---|
| 第 1~3 波 | 1 條(置中) | 1 隻 | 8~13 |
| 第 4 波 | 2 條 | 1 隻 | 17 |
| 第 8 波 | 3 條 | 2 隻 | 49 |
| 第 12 波 | 4 條 | 2 隻 | 140 |
| 第 16 波 | 5 條 | 3 隻 | 399 |
| 第 22 波起 | 6 條(上限) | 4 隻(上限) | 約 1900,之後每波再 ×1.3 |
第 5、10、15…波是 Boss 波,只有一隻 Boss、沒有小兵。Boss 血量約為:第 5 波 149、第 10 波 551、第 15 波 2047、第 20 波 7602,下壓速度只有一般敵人的一半。整個戰場的下捲速度也會隨波數慢慢加快,第 30 波大約比第 1 波快四成。
連殺與計分
普通敵人每隻 1 分、坦克 3 分;擊殺後 1.4 秒內再殺可累積連殺,每 5 連殺分數倍率 +1(10 連殺 ×3、15 連殺 ×4,依此類推)。每過一波加「波數 ×50」分,擊倒 Boss 給「波數 ×20」分。排行榜先比撐到的波數,同波再比分數,所以活得久永遠比刷分重要。注意戰力本身不會直接加分,它的用途是讓你清得更快、撐得更久。舉例來說,撐過第 10 波時光是過波獎勵就是 50+100+…+500=2750 分,遠多於前 10 波擊殺拿到的分數。
排行榜、愛心與紀錄
- 全球榜:列出前 50 名,先比最遠波數,同波再比分數,兩者都相同時先達成的人排前面;榜單約每 1 分鐘更新一次。
- 好友榜:登入後用好友碼互加好友,就能在好友分頁跟朋友比波數。
- 不登入也有個人最佳:遊客的最佳波數與分數記在這台裝置的瀏覽器裡,登入後則以帳號紀錄為準。
- 愛心:每局開始扣 1 顆,最多 5 顆、每 10 分鐘回 1 顆,而且是 PiuPiu Games 各款遊戲共用的。愛心不滿時可以看廣告補 1 顆,每天最多 3 次。
新手入門建議
- 前 5 波放心堆戰力:前 5 波出現的兩道閘門都是增益(一道倍率、一道加值),不會有陷阱,趁這段時間熟悉左右換邊的手感。
- 倍率不一定比較大:「+」的數字會跟著你目前的戰力變大,大約等於 ×1.3~×1.8,跟倍率閘門差不多。把+的數字除以目前戰力再加 1,就能換算成倍率比較。
- 第 6 波起提高警覺:開始會出現減法、除法等損失型閘門,有時兩道都是損失,這時要挑損失比較小的那一邊。
- 不要停在原地:子彈只往正上方飛,敵人分好幾條縱隊下壓,要養成左右來回掃射的習慣,別讓邊路的敵人偷偷越線。
進階技巧
- 閘門先心算再選:+的數字除以目前戰力再加 1 就是它等於的倍率,別看到 × 就衝。
- 第 6 波起會出現「兩害取其輕」閘門,冷靜比較 ÷ 與 − 哪邊損失小,選錯一次可能崩盤。
- 蛇行兵等牠擺回你的彈道上再輸出,追著跑只會浪費火力又打亂站位。
- 先清快速兵再磨坦克:突擊兵最容易趁你卡在坦克前偷越線。
- 護盾留一層當 Boss 波或高波數的保險,別在安全波段白白消耗。
常見問題
- 需要付費或下載嗎?
- 不需要,完全免費,用手機或電腦的瀏覽器打開網頁就能玩。
- 為什麼子彈打不到旁邊的敵人?
- 本作沒有自動瞄準,子彈只沿直線往上飛,必須移動到敵人縱隊的正下方才打得到。
- 輸了可以繼續嗎?
- 有護盾時會自動擋下一次越線;落敗後每局可以看一次廣告原地復活,保留波數、分數與戰力繼續挑戰。
- 一定要登入嗎?
- 不登入也能玩。登入 Google 帳號後,每局成績會自動上傳到全球排行榜,也能加好友比好友榜。
- 看廣告復活後會從哪裡開始?
- 會在同一波重新開始:這一波的敵人和閘門重新生成,波數、分數與戰力都保留,復活後有約 1.8 秒的無敵時間讓你站好位置。每局限一次。
- 戰力會不會被扣到 0?
- 不會,戰力最低是 1。但掉到很低時清怪會變得很吃力,所以遇到兩道都是損失的閘門,還是要算清楚哪邊扣得少。
- 第幾波會開始變難?
- 第 4 波起敵人分成兩條、出現蛇行兵;第 6 波起會有損失型閘門與道具;第 7 波出現突擊兵、第 8 波起縱隊變成 3 條且每條 2 隻、第 11 波出現坦克。從這裡開始,左右來回掃射的節奏會比戰力數字更重要。
遊戲資訊
- 分類
- 動作小遊戲
- 操作
- 手機左右滑動、電腦 ← → 移動戰機,射擊全自動
- 裝置
- 手機、平板、電腦瀏覽器(免下載)
- 語言
- 繁體中文、English、日本語
- 上線
- 2026 年 6 月 25 日
- 開發
- PiuPiu Games(原創)・免費遊玩
數字闘陣 — 心算選門、走位掃射的數字生存戰。
算得準、走得穩,看你能撐到第幾波!